Star Wars: The Force Unleashed wird definitiv nicht für den PC Erscheinen. [Quelle: siehe Bildergalerie]
In einem Interview mit den Kollegen von
Videogamer.com hat Suey behauptet, Star Wars: The Force Unleashed würde nur deshalb nicht für den PC umgesetzt, weil das Spiel von den Grafikanforderungen betrachtet nur auf einer
4.000-Dollar-Maschine laufen würde. Wir haben für Sie die entscheidende Stelle des Interviews ins Deutsche übertragen:
VideoGamer.com: "
Star Wars: The Force Unleashed wird auf jeder Plattform erscheinen, außer..."
Cameron Suey: "Außer auf dem Commodore64, außer auf dem Apple IIE..."
VG.com: "Außer auf dem PC..."
CS: "...ja, auf dem PC auch nicht."
VG.com: "Wir sind eine Multiplattform-Website und einige unserer Leser, die über den PC spielen, haben sich darüber beschwert."
CS: "Und das ist etwas, dass jedesmal wenn ich es lese - und ja, wir hören diese Beschwerden - weh tut. Unser Ziel war es, dieses Spiel so vielen Menschen wie nur möglich zugänglich zu machen. Ich wünschte, es wäre möglich gewesen. Allerdings, bei der Art von Spieleplattform, die der PC momentan ist, würde nur jemand mit einem 4.000-US-Dollar-
High-End-System das Spiel in seiner vollen Pracht und mit allen technischen Features spielen können. Doch jemand mit einem Low-End-PC würde ein sehr verwässertes Spielerlebnis haben. Diese Spieler müssten alle Einstellungen herunterfahren und somit wäre es nicht mehr dasselbe Spiel. Andererseits, wenn wir das Spiel für so viele Menschen wie möglich gemacht hätten, denn wir versuchen Spiele für den
Massenmarkt zu entwickeln, (...), dann hätte es keinen Vorteil aus dem ziehen können, was eben diese 4.000-Dollar-Systeme zu leisten imstande sind. Also ist es egal, auf welche Weise man die
PC-Umsetzung realisiert, es wird nicht die gleiche Menge an Menschen erreichen. Entweder wird das Spiel nicht so gut, oder es wird nur einer geringen Zielgrupe zugänglich sein."
"Allerdings werden wir uns deshalb definitiv
nicht komplett aus dem PC-Markt zurückziehen. Es ist nur unsere Entscheidung für dieses eine Spiel. (...) Da jede Konsole über die gleiche Rechenleistung verfügt, war es für uns einleuchtender, das Spiel für diese
Konsolen zu entwickeln."
Ob es diese Einschätzung Sueys richtig ist darf getrost bezweifelt werden, zumindest werden die
Diskussionen über die Entscheidung von
Lucas Arts dadurch definitiv nicht weniger werden.
Das volle Interview lesen Sie
hier.
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