Rückblick auf die Geschichte der fliegenden Pixel

Gegen die Osterlangeweile: 29 Jahre virtuelle Flugzeuge in Spielen

Das Genre der Fliegerei ist ein Dinosaurier im PC-Spiele-Genre. Und angesichts der wenigen Neuerscheinungen scheint es sogar ein Fall für das Museum zu werden. PC Games Hardware wirft einen aktualisierten Blick auf fliegende Vehikel von damals und heute. (PCGH, 24.04.2011)
 
Langeweile zu Ostern? Keine Lust auf Easter Eggs, Eiersuchen oder gutes Wetter? Dann haben wir die ideale Ersatzbeschäftigung für Sie parat. Über Ostern stellen wir Ihnen Specials vor, die besonders beliebt waren in der jüngeren Vergangenheit. Damit Sie auch die langweiligsten Ostertage gut überstehen. Viel Spaß mit unserem Oster-Special heute.

Hier kommt der Alternativtext rein

Spiele, in denen Sie hinter dem Steuer eines Fluggerätes Platz nehmen, sind derzeit aus der Mode. In Zeiten von Action-Spielen, die ein grafisches Feuerwerk abbrennen, Rollenspielen, die mit epischen Geschichten ganze Massen Wochen und Monate an den Bildschirm fesseln, und Echtzeitstrategiespielen, die mit dichter Atmosphäre samt spielerischen Tiefgang glänzen, haben es die reinen Flugsimulationen schwer. Bestenfalls als nette Dreingabe in Online-Shootern oder als spielerische Abwechslung in anderen Genres wird noch regelmäßig ins Cockpit geklettert.

Flugzeug-History
Die etwas älteren Leserinnen und Leser werden sich an Zeiten zurückerinnern, in denen ein Joystick einfach zum festen Standardequipment gehörte und in denen Flugsimulationen aller Art auf den Festplatten zu finden waren. Heute, so scheint es fast, ist die klassische Flugsimulation vom Aussterben bedroht. Die Fliegerei von Punkt A nach Punkt B, bei der Sie unterwegs eventuell noch einige Feinde aufmischen oder Missionsziele erfüllen, scheint keinen Anklang mehr zu finden.

Manche Spiele, wie X3: Reunion von Egosoft, bedienen sich den Kernkomponenten des Genres und fügen neue Elemente an. Der letzte große Vertreter der klassischen Flugsimulation dürfte Microsofts Flight Simulator X sein - und da das Entwicklerteam entlassen wurde, ist die Zukunft hier mindestens unklar. Neue Spiele mit Fluggeräten wie HAWX kommen meist mit einem Hauch Arcade daher, was wohl auf den Trend zum Causal-Gaming und dem Vormarsch der Konsolen zurückzuführen ist. Der schnelle Erfolg, ohne dass man erst eine Armada von Tastaturbefehlen für die vielen Funktionen im Cockpit auswendig lernen muss, ist gefragt. Dicke Handbücher sind in Zeiten von DVD-Boxen ohnehin nur schwer realisierbar.

Doch im Grunde sind moderne Flusimulatoren arcadelastige Actionspiele, die natürlich nicht minder viel Spaß machen können, doch der Fan mit Sehnsucht nach Tiefgang wird hier nicht belohnt. Ein HAWX macht beispielsweise jede Menge Spaß, wenn man in engen Dogfights Freunde vom Himmel holt, ohne dass man dabei den "Simulator-Knöpfe-Genauigkeits-Terror mitmachen muss". Im Singleplayer jedoch verwäscht sich dies, denn Starten und Landen braucht man nicht, und das erfüllen der Missionsziele wird schnell fade, wenn man Punkt X bombardieren muss und Feind Y besser auch noch abschießt. Mehr Anspruch bot da Apache Air Assult, doch dessen Steuerung war mit einem Pad sehr gewöhnungsbedürftig.

Aussterbende Rasse: Joysticks
Joysticks werden nur noch aus ihrem staubigen Verließ befreit, wenn das Fluggerät in Battlefield ein allzu störrisches Flugverhalten an den Tag legt. Hätte Dice diesem mehr Aufmerksamkeit geschenkt, so wäre der Joystick wohl endgültig ein Fall für das Museum. Das seinerzeit Unmengen von Joysticks mit allerhand Knöpfen, Schubreglern und Coolie-Hats unters Volk gebracht werden konnten, scheint heute fast unglaubwürdig. Joypads genügen für Arcade-Titel in der Regel und sind vielfältiger einsetzbar. Manch einer wird sich sogar noch zurückerinnern können, dass in grauer Vorzeit auch Ego-Shooter und Rennspiele mit den eher trägen Joysticks gezockt wurden.

PC Games Hardware möchte den Vehikeln der Lüfte heute Tribut für viele unterhaltsame Stunden zollen und stellt Fluggeräte der vergangenen 29 Jahre in der Bildergalerie vor. Mit dabei sind Arcade-Klassiker wie Raptor: Call of the Shadows, Weltraumsimulationen wie X-Wing und Flugsimulationen wie TFX.

Aufgrund des Feedbacks der Community (Dankeschön an dieser Stelle!) und einiger Neuankündigungen bieten wir Ihnen heute ein umfassendes Update unseres Flugzeug-Specials. Folgende Spiele sind unter anderem neu in unserer Galerie, die nach Erscheinungsdatum sortiert ist.

Neu dabei sind unter anderem:
• Tom Clancy's HAWX 2
• Call of Duty: Black Ops
• ArmA II: Operation Arrowhead
• Apache Air Assault
Mehr in PCGH DVD 04 / 2011 - ab 02.03.2011 am Kiosk!
Die Ausgabe 04/2011 bietet neben der Vollversion Tomb Raider Anniversary die 2 Sonderbeilagen Crysis 2 und Cebit-Wegweiser. Die Themen im Heft sind der Sandy-Bridge-Bug, Praxis USB 3.0 sowie 55 Grafikkarten im Test und die große Mainboard-Kaufberatung. Nicht zu kurz kommt das Thema Kühlung: So werden CPU- sowie VGA-Kühler ausführlich getestet und ein Infoartikel erläutert die Entwicklung eines Kühlers. Für rechtlichen Durchblick sorgt der Artikel über Garantie und Gewährleistung.
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
News, Tests und Wissen zu allgemeinen Spielen-Themen finden Sie auf der Spiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
rajik
Komplett-PC-Aufrüster
24.04.2011 20:36
AW: PCGH Special: 27 Jahre virtuelle Fluggeräte

wo ist bitte SIMcopter? das war geil! da konnte man in seinen eigenen städten fliegen

Cionara
Software-Overclocker
24.04.2011 19:31
AW: PCGH Special: 27 Jahre virtuelle Fluggeräte

Hey da fehlt das neue DCS: A10c.

Chester Bennington
BIOS-Overclocker
24.04.2011 16:37
AW: PCGH Special: 27 Jahre virtuelle Fluggeräte

F-22 Raptor war auch so ein Spiel was ich gerne gespielt hatte, naja eine neuauflage wirds wohl nicht geben

 
 
2635 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Welche Grafikkarte nutzt du derzeit zum Spielen?
Radeon HD 7970 (3.29%)
Radeon HD 7950 (1.44%)
Radeon HD 7870 (1.44%)
Radeon HD 7850 (0.93%)
Radeon HD 7770 (0.21%)
Radeon HD 7750 (0.10%)
Radeon HD 6990 (0.51%)
Radeon HD 6970 (2.16%)
Radeon HD 6950 (6.89%)
Radeon HD 6870 (5.35%)
Radeon HD 6850 (2.37%)
Radeon HD 5870 (5.04%)
Radeon HD 5850 (2.78%)
Radeon HD 5770/5750/6790/6770/6750 (3.50%)
Radeon HD 4890/4870 (1.54%)
Radeon HD 4870/4850 X2 (0.21%)
Radeon HD 4850/4830 (1.23%)
Radeon HD 3870/3850 (0.51%)
Andere HD 2000/3000/4000/5000/6000 (0.93%)
Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
Geforce GTX 680 (5.56%)
Geforce GTX 590 (0.41%)
Geforce GTX 580 (8.33%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.42%)
Geforce GTX 560 Ti (9.16%)
Geforce GTX 550 Ti (0.51%)
Geforce GTX 480 (3.19%)
Geforce GTX 470 (3.91%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.89%)
Geforce GTS 450 (0.51%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.67%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (2.06%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.72%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.21%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.00%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.82%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.41%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.41%)
972 Teilnehmer
PCGH-Webshops