Intel Mitarbeiter Tom Forsyth lässt Bombe platzen

Larrabee setzt nicht durchgehend auf Raytracing

In den letzten Wochen und Monaten waren die beiden Begriffe Larrabee und Raytracing kaum von einander zu trennen. Dennoch ist Larrabee anscheinend in der Lage, per Rasterisierung zu Rendern. (PCGH, 24.04.2008)
 
Intel entwickelt Larrabee nicht primär für Raytracing.
 
Intel entwickelt Larrabee nicht primär für Raytracing. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Diese Variante bringt Intel-Software-Techniker Tom Forsyth ins Spiel. Raytracing sei gar nicht der Schwerpunkt der Larrabee-Entwicklung. "(...) Ich muss eine Sache klar stellen. Larrabee wird DirectX- und Open-GL-Spiele durch Rasterisierung rendern, nicht mit Raytracing." So schreibt der Entwickler auf seinem Blog: "Einige Kommentare über aufregende neue Rendering-Technologien wurden so interpretiert, als wäre dies unser einziger Plan." Larrabee sei allerdings vom ersten Tag an auf die konventionelle Rasterisierungstechnik ausgelegt gewesen. Man wolle den Spieleentwicklern keineswegs durch eine neue Technologie vorschreiben, wie sie ihre Arbeit zu tun hätten.

Trotzdem lässt Forsyth keinen Zweifel daran, dass Larrabee auch in Sachen Raytracing die Führungsposition übernehmen werde. "Larrabee wird ohne Zweifel der großartigste Raytracer der Welt werden. (...) Doch das ist nur eine coole Sache für Leute, die mit verrückter Technik spielen wollen. Wir gehen nicht davon aus, dass die ganze Welt dies tun wird, wir werden sie nicht dazu zwingen und wir werden dies ganz gewiss nicht hinter ihrem Rücken tun und erwarten, dass es funktioniert. Das wäre absurd." Ist Larrabee also doch nur als konventioneller Chip geplant und Raytracing nicht mehr als eine Demonstration des möglichen?
 
 
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