Pixelbrei: Spiele mit minderwertiger Texturierung

Die größten Textursünden in PC-Spielen - Neue Schaurigkeiten mit Battlefield 3 & Co.

In den eigenen vier Wänden spielt die Tapete eine gewichtige Rolle, um sich wohl zu fühlen. Bei Spielen verhält es sich ähnlich. Texturen sorgen für das richtige Ambiente. PC Games Hardware blickt auf neue und alte Sünden der Texturierung. (PCGH, 20.10.2011)
 
Alternativtext

Update vom 20.10.2011: Neue Textursünden
In den letzten Monaten sind zahlreiche Spiele auf den Markt gekommen, darunter Deus Ex 3, Dirt 3, Rage, Duke Nukem Forever, Rage oder Fable 3. Selbst Top-Titel wie Battlefield 3 sind vor Ausfällen nicht gefeit, die technische mittlerweile altbackenen UE3-Spiele ohnehin nicht. Viel Spaß mit der aktualisierten Galerie der Textur-Fails.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Original-Artikel: 19.04.2008: Texturen sind eines der wichtigsten Elemente in Spielen. Ohne diese würden Räume kahl aussehen und Charaktere hätten kein Gesicht. Entwickler sollten deshalb besonders viel Wert auf Texturen legen, weil sie einen wichtigen Teil zum Spielerlebnis beitragen.

Ursachen für schlechte Texturen
Leider finden sich auch heute noch Beispiele für minderwertig texturierte Spiele, sei es aus technischen Gründen oder weil man hier Zeit und Geld sparen wollte. Tendenziell neigen Konsolenportierungen zu schlechter Texturqualität, da die technischen Möglichkeiten hier Grenzen setzen. Meist ist es heute aber nicht einmal mehr der zur Verfügung stehende VRAM, sondern die Tatsache, dass die Texturen permanent vom Datenträger nachgeladen werden müssen. Hochauflösende Texturen bringen eine gewisse Größe mit sich, die entsprechend mehr Zeit beim Nachladen in Anspruch nehmen. Um niedriger aufgelöste Texturen auf Hochglanz zu polieren, ist wiederum jede Menge Shader-Leistung nötig.

Nicht immer ist der Grund auf technischer Seite zu suchen. Oft wird den Texturen auch nicht die nötige Aufmerksamkeit gewidmet, die sie eigentlich benötigen. Minderwertige Texturen können das Spielerlebnis stark beeinflussen. Oft genug kommt es vor, dass man einem Spiel aufgrund seiner matschigen Pixeltapete vorzeitig den Laufpass gibt, obwohl einen das Gameplay durchaus anspricht.

Texturen: Geschichte
Dabei sind dank der Entwicklung auf diesem Sektor durchaus höchst ansprechende Ergebnisse realisierbar. Titel wie Crysis oder Unreal Tournament 3 beweisen dies. Satte 4.096 x 4.096 Texel bietet die Polygonverschönerung in Crysis. Gegen die 64 x 64 Texel aus Tomb Raider sind dies nicht nur Welten, sondern Galaxien.

Geschichtlich betrachtet schritt die Entwicklung zügig voran. Vor allem die Entwicklung der Grafikkarten und die Möglichkeiten über die API verhalfen den Texturen zu ganz neuen Dimensionen. Heute sind Texturen nicht nur Tapete für einen Gegenstand, sondern können auch Tiefeninformationen oder Schattierungsinformationen tragen. Mittels Bump Mapping, Displacement Mapping oder Normal Mapping (um nur drei Methoden aufzuführen) können Polygonobjekte mit mehr Details dargestellt werden, ohne dass die Polygonanzahl erhöht wird. Die Unreal Engine 3 ist ein gutes Beispiel für die Entwicklung. Texturen können mit - im Vergleich zu älteren Spielen - niedriger Auflösung vorliegen, werden aber mittels moderner Shader-Power der Grafikkarten aufpoliert.

Ansätze für gute Texturierung gibt es viele, doch die Umsetzung ist nicht immer glücklich. PC Games Hardware stellt Ihnen heute die Sünden der Texturierung vor. Wie Sie aber selbst erkennen werden, finden sich auch kommerziell erfolgreiche Titel in unserer Galerie, was klar beweist, dass Gameplay immer noch die wichtigste Komponente ist. Wenn Sie sich für das Thema Texturen interessieren, sollten Sie auch unser thematisches Gegenstück, die Texturen-Meilensteine, nicht verpassen (Die schönsten Texturen in Spielen). Sie vermissen noch ein Spiel, das in die Liste der größten Textursünden gehört? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.
 
 
News, Tests und Wissen zu allgemeinen Spielen-Themen finden Sie auf der Spiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
E.K0
Schraubenverwechsler
22.10.2011 22:50
AW: Die größten Textursünden in Spielen

Quote: (Zitat von Master of Puppets)
Warum ist da ein Bild von Battlefield 3 drinn? Die schlechte Textur entstand durch einen Ladefehler, die war nach 3 sekunden wieder weg.. die echte Textur ist knackig scharf...


Das selbe dachte ich mir auch

razorSpartan92
Kabelverknoter
20.10.2011 20:58
AW: Die größten Textursünden in Spielen

Oh ja gerade als ich die Screenshots von Grand Theft Auto IV gesehen habe, musste ich an so manch unschöne Texture im Spiel denken schade eientlich, aber dafür polieren ENBSeries und iCEnhaner mächtig die Grafik auf!

BaronSengir
Software-Overclocker
20.10.2011 19:07
AW: Die größten Textursünden in Spielen

Das meiste was hier als "Sünde" durchgeht ist doch bei Konsolen der Standard sogar bei Hauptcharaktermodellen (siehe Batman Arkham City)

 
 
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