Futuremark beantwortet Fragen zum 3DMark Vantage

3DMark Vantage: PCGH-Interview mit Futuremark

Noch befindet sich der nächste 3DMark von Futuremark, der wie der PCMark "Vantage" heißen wird, in der Entwicklung. PCGH sprach mit Oliver Baltuch und Dr. Jukka Makinen von Futuremark über den 3DMark Vantage. (Thilo Bayer, 15.04.2008)
 
3DMark Vantage: PCGH-Interview mit Futuremark
 
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PCGH: Wird 3D Mark Vantage nach dem gleichen Geschäftsmodel vertrieben wie PC Mark Vantage, mit einer kostenlosen Probeversion die nur einmal läuft, einer Basisversion für 7 Dollar und einer fortgeschrittenen Variante für 20 Dollar?
Oliver Baltuch: Ja. Das neue Vermarktungsprinzip das wir mit dem PC Mark Vantage begonnen haben, sollte eine kostenlose Probeversion und eine Basisversion für unter fünf Euro, die man immer wieder benutzen kann, enthalten. Das gibt uns die Möglichkeit hochwertigere Software (wie Softimage XSI) und Computer zu verwenden, damit wir uns darauf konzentrieren können, die qualitativen Produkte herzustellen, die die Kunden erwarten. Die Preise für die fortgeschrittene und die professionelle Ausführung sind mit 19,95 US-Dollar (circa 12 Euro) und 495,- US-Dollar (circa 330 Euro) gleich geblieben.

PCGH: Folgen Sie weiterhin dem Prinzip, dass Spiele-Benchmarks zu den 3D Mark Punkten hinzuzählen, während die Feature Tests nicht zählen?
Oliver Baltuch: Ja. So wie wir es bereits gemacht haben, haben wir eine Auswahl an Spieltests die es ermöglichen die Hardware eines PCs uneingeschränkt und ordentlich zu testen und auch zum Ergebnis zählen. Desweiteren gibt es für Technikfans und Profis eine Auswahl an Feature Tests die spezielle Charakteristiken herausstellen. Eine Veränderung besteht darin, dass die fortgeschrittenen Versionen höhere Voreinstellungen besitzen, um Tests von topmodernen Komponenten der nächsten Jahre zu ermöglichen.

PCGH: Wie viele Spiele-Tests wird es im 3D Mark Vantage geben?
Oliver Baltuch: Das wurde bis jetzt noch nicht bekanntgegeben, aber es werden ähnlich viele sein wie bei den älteren Versionen des 3D Marks. Alle unsere Tests sind brandneu und haben neue, von Grund auf entwickelte Engines. Sie überprüfen die neuste Hardware bis ans Limit und ermöglichen es auch Mehrkern-Prozessoren und Mehrkern-Grafikkarten richtig zu testen.

PCGH: Es gab einige Screenshots im Netz, die ein Sapphire Logo auf einem Boot zeigten. In welcher Form ist Sapphire am 3D Mark Vantage beteiligt?
Oliver Baltuch: Ich habe die Bilder im Netz noch nicht gesehen, da wir sehr beschäftigt damit sind den Benchmark vorzubereiten und für die Futuremark Game Studios die GDC zu besuchen. Aber wir sind sehr stolz darauf Sapphire Technology als Mitglied des Benchmark Development Program (BDP) zu haben, das uns einen ungemeinen Einblick in die Welt der Grafikkarten gibt und uns eine exzellente weltweite Qualitätssicherung zur Verfügung stellen kann. Und da In-Game Werbung der letzte Schrei ist (siehe Massive oder Double Fusion), dachten wir, einen In-Game Sponsor zu haben, wäre ein weiteres Element, das auch zum Aussehen und zum Gefühl einer unserer Szenen beitragen kann. Sie haben ein richtig cooles Logo das genau zum Thema passte.

PCGH: In welcher Weise sind AMD/ATI und Nvidia am Entwicklungsprozess des 3D Marke Vantage beteiligt?
Oliver Baltuch: AMD, NVIDIA, Intel, S3, Compal, Sapphire, Dell, Gateway, Velocity Micro, Microsoft und viele Andere sind Mitglieder des BDP. Sie arbeiten zusammen mit Futuremark daran, in unserer offenen Entwicklungsphase (transparency process), Spezifikationen zu erstellen und zu verfeinern, stellen Fragen und machen Bemerkungen zu allen Veränderungen, helfen in ihren riesigen Qualitätssicherungsabteilungen und Leistungslabors bei der Fehlersuche und dem Auffinden von Bugs und geben uns wertvolle Einsichten in die Funktionsweise ihrer Produkte. Während dieser offenen Entwicklungsphase haben sie, um die Fairness zwischen den Teilnehmern des BDP zu gewährleisten, auch alle das Recht nach Finnland zu kommen und sich unseren sorgfältig dokumentierten Sourcecode anzuschauen. Meine Kollegen in Finnland hatten viel unterhaltsame Zeit wenn jeder unserer Partner uns besucht hat.

PCGH: Wie sehen Ihre Pläne zur Minimierung von möglichen Treiberanpassungen für den 3D Mark Vantage aus?
Oliver Baltuch: Alle Treiber unserer Partner mit denen man eine Wertung erhalten kann, durchlaufen unser Qualitäts-Testlabor damit sie für akzeptable Werte in unserem Online Results Browser (ORB) genutzt werden können. Ich muss sagen, dass alles hoch professionelle Treiberentwickler sind, die es als höchstes Ziel haben die Spieleleistung und -qualität zu verbessern.


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Die technischen Fragen zum 3DMark Vantage wurden von Dr. Jukka Makinen beantwortet:

PCGH: Werden die Systemspezifikationen mit den exakten Taktraten erkannt werden?
Dr. Jukka Makinen: Die erneuerte System Info im 3D Mark Vantage hat eine, im Gegensatz zu früheren Versionen, verbesserte Genauigkeit bei der Erkennung, sodass die gemeldeten CPU und GPU Taktraten näher an ihrem tatsächlichen Wert liegen. Aber wie wir alle wissen, gibt es einen konstanten Strom neuer Produkte und eine unendliche Anzahl unterschiedlicher Systeme da draußen. Eine 100%ige Genauigkeit zu erreichen könnte also unmöglich sein, aber wir werden unser bestes tun um so nah wie möglich heranzukommen.

PCGH: Werden die Spiele-Tests mehr Leistung erreichen, wenn man mehr als 4 CPU-Kerne verwendet? 3D Mark 06 zeigte kaum Verbesserungen, wenn er auf acht Kernen lief im Vergleich zu vier Kernen.
Dr. Jukka Makinen: Die Grafiktests beanspruchen vornehmlich die GPU(s) im System, deshalb wird die CPU-Skalierung auf Grund des Designs begrenzt sein. Die zwei neuen CPU-Tests im 3D Mark Vantage, der KI- und der Physik-Test, wurden unter Berücksichtigung aktueller und zukünftiger Mehrkern-Systeme entwickelt, weshalb man bei diesen Tests auch die Vorteile von mehreren CPU-Kernen, auch weit mehr als vier, erkennen wird.

PCGH: Zieht 3D Mark Vantage Vorteile aus einem 64-Bit-Betriebssystem wie Vista x64?
Dr. Jukka Makinen: 3D Mark Vantage ist eine 32-Bit-Anwendung, also wird er gut auf einem 64-Bit-Betriebssystem laufen, hat aber keine spezifischen 64-Bit-Optimierungen.

PCGH: Gibt es irgendwelche Optimierungen, die spezielle CPU oder GPU Architekturen bevorzugen? (z.B. SSE4.1 oder höher)
Dr. Jukka Makinen: Wie bei früheren 3D Mark Versionen auch, ist es unser mit Ziel 3D Mark Vantage einen objektiven Benchmark für aktuelle und zukünftige CPUs und GPUs zu entwickeln, der wiederspiegeln würde, wie künftige Spiele Vorteile aus der Hardware ziehen. Wir denken, dass wir das mit 3D Mark Vantage erreichen konnten und eine Balance zwischen den Vorteilen verschiedener Hardware-Architekturen gefunden haben, ohne eine mehr zu bevorzugen als die anderen.

PCGH: Werden Systeme mit mehreren Grafikkarten erkannt und im ORB voneinander getrennt? Zurzeit erscheinen Wertungen für Zwei-GPU-Systeme in Listen für Einzelkarten, was uns komisch vorkommt.
Dr. Jukka Makinen: 3D Mark Vantage verfügt über eine verbesserte Multi-GPU-Erkennung weshalb eine Trennung von Einzel-GPU- und Multi-GPU-Ergebnissen möglich sein wird - mit voller Unterstützung für Systeme mit mehr als zwei GPUs.



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