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Neue Hinweise auf Intels Strategie

Far Cry 2: Intel zeigt Video als Beispiel für Raytracing

Auf seiner IDF-Eröffnungsrede hat Pat Gelsinger von Intel auch ein Video von Far Cry 2 vorgeführt. Das Video demonstriert den Unterschied zwischen einer Filmszene in Afrika und einer gerenderten Szene im Spiel. (Falk Jeromin, 04.04.2008)
 
Intel zeigte Far Cry 2  im Rahmen einer Präsentation, die sich unter anderem um Raytracing drehte.
 
Intel zeigte Far Cry 2 im Rahmen einer Präsentation, die sich unter anderem um Raytracing drehte. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Das relativ kurze Video zu Far Cry 2 finden Sie als Flash direkt am Ende des Artikels oder für registrierte User zum Download als Anhang. Es wurde im Rahmen einer Präsentation von Pat Gelsinger gezeigt, und zwar im Rahmen der Folien, die sich mit Visual Computing beschäftigen.

Die Visual Computing-Strategie von Intel sieht vor, dass Multi-Threaded-Prozessoren bald soweit sind, Raytracing in hoher Qualität und in Echtzeit zu berechnen. Dafür notwendig ist aber offenbar auch eine Larrabee Many-Core-Architektur (siehe Folien in der Galerie).

Warum Intel ausgerechnet Far Cry 2 als Beispiel für seine Visual Computing-Strategie, die Raytracing beinhaltet, verwendet, ist nicht klar. Beeindruckend sieht die Szene aber allemal aus.

Bildergalerie zum Artikel
 
 
 
 
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