DirectX 11: Microsoft wechselt das Lager und bringt Ray-Tracing
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DirectX 11: Erste offizielle Folien beweisen: Rasterisierung bleibt, aber wie lange noch? (Bild: TechArp)  
DirectX 11: Erste offizielle Folien beweisen: Rasterisierung bleibt, aber wie lange noch? (Bild: TechArp)
[Quelle: techarp.com]
Aus vertrauenswürdigen Kreisen will TechArp erfahren haben, dass Microsoft mit der DirectX 11 API auf Ray-Tracing setzt und damit erstmalig offiziell der Rasterisierung ein Absage erteilt. Bild 1
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