Asus Xonar D2X: Unklarheiten über den EAX-5-Support. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Zwar listet das Changelog der Treiber den
EAX-5-Support auf, allerdings scheint es sich dabei laut einer
Meldung auf Shacknews.com nicht um eine komplette Unterstützung des Creative-Standards zu handeln. Anscheinend gibt es einige Spiele, die nur auf EAX-5-Hardware mehr als 64 Stimmen in 3D ausgeben - Asus meldet nun über den Treiber eben diesen EAX-Support, um die Spiele dazu zu bringen, mehrstimmigen Sound auszugeben.
Der Hinweis auf diesen Trick kam von Creative selbst. Laut Phil O'Shaughnessy von Creative bringt das Treiber-Update den Asus-Kunden kein echtes
EAX Advanced HD.
Sicher erscheint, dass der auf der Asus-Karte verbaute Chip keine EAX-5-Unterstützung in Hardware anbietet - selbst wenn EAX 5 möglich ist, wird dies wahrscheinlich zu Lasten der CPU gehen. Wie sich dies auf die Performance auswirkt ist noch offen.
Für alle interessierten steht der neue Treiber für die Xonar-Serie sowohl für
Windows XP als auch für
Windows Vista bei Asus zum Download bereit. Dabei handelt es sich allerdings noch um Beta-Versionen.
[Update] In einer bei xbitlabs.com zitierten Stellungnahme relativiert Asus den Eindruck der Irreführung. Man biete zwar keine 1:1 Reproduktion von EAX5.0, räumte ein Sprecher Asus' ein. Während man die Fähigkeiten eines dedizierten digitalen Signalprozessors respektiere, CPUs von zusätzlicher Arbeit zu entlasten, so der Sprecher weiter, glaube man, dass der Performanceunterschied durch die Leistungsfähigkeit moderner CPUs untergehe und nur eine verschwindend geringe Rolle spiele. Zudem gehe man davon aus, dass Spieleentwickler aufgrund der Flexibitlität und des Vorteils, alle User anzusprechen, zunehmend auf Software-DSP-Effekte setzten. Man werde bei Asus weiterhin auf Kundenwünsche eingehen und Produkte anbieten, welche bestes Consumer-Audio mit den innovativsten Features verbinden.
Man beschreibt die hauseigene EAX-5.0-Lösung so:
• Man ermöglicht erst einmal das Einstellen von EAX 5.0 im Spiel
• Direct Sound 3D wird umgeleitet
• Hardware- und EAX-5.0-Aufrufe werden an den DS3D GX-Kern übergeben
• Der GX-Kern für DS3D ist erweiterbar.
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