Tim Sweeney Unreal Engine 4 nur für Spielekonsolen? (Quelle: tgdaily.com) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im
dritten Teil des von TG Daily mit
Tim Sweeney, seines Zeichens Gründer, Chefentwickler und CEO von
Epic Games, geführten Interviews hat
Tim Sweeney einige Neuigkeiten über die Zukunft der
Unreal Engine verlauten lassen. So soll die
Unreal Engine 3, der
Sweeney noch ein langes Leben voraussagt, signifikante neue Features
bis zum Ende dieses Konsolon-Zyklus erhalten. Mit einer näheren Beschreibung der Features hält er sich jedoch bedeckt. Version 4 der
Unreal Engine wird exklusiv zunächst nur für die Spielekonsolen von Microsoft und Sony zur Verfügung stehen. Sollte Nintendo eine entsprechende Konsole auf den Markt bringen, wäre die
UE4 auch für NDS zu haben. Erst dann soll eine Version auch für den PC zur Verfügung gestellt werden.
Als derzeit größte Herausforderung sieht
Tim Sweeney die Skalierung der
UE3 auf die verschiedenen Cores. "Wir skalieren bereits sehr gut von Dual-Core auf Quad-Core. Ein signifikanter Performance-Schub bei
Unreal Tournament 3 auf einem Quad-Core-System ist schon jetzt zu verzeichnen. Es gibt aber noch eine Menge Arbeit, bis große Teile der Engine neu geschrieben sind, um die Parallelisierung abzuschließen."
Auf die Frage ob die Arbeit zur
Unreal Engine 4 bereits begonnen hat, sagt Tim Sweeney: "Zur Zeit gehöre nur ich dem Team an, bis Ende des Jahres werden jedoch drei oder vier weitere Entwickler das Team aufstocken. Wir gleichen in etwa einer Hardware-Schmiede. Alle Teams arbeiten parallel - ein Team entwickelt weiter an der
UE3, während wir uns bereits um die
UE4 kümmern."
Tim Sweeney wird auch zur bedeutsamsten Technologie dieser Tage befragt und weiss folgendes zu sagen: "Bis die nächste Konsolen-Generation auf dem Markt ist, wird
Intel und
Nvidia viele Erweiterungen in ihre CPUs und GPUs eingebaut haben. Wir werden CPUs sehen, die in der Lage sein werden Gameplay-Logik auszuführen und GPUs werden generelle CPU-Aufgaben erledigen können...mit zwei verschiedenen Kompilern - einer für die CPU, der andere für die GPU. Es wäre jedoch großartig den Code für nur ein Multi-Core-Device zu schreiben. Eine Programmiersprache, eine Entwicklungsumgebung, nur ein Paradigma für alles."
Nochmals zum Trend und die Zukunft des PCs gibt
Sweeney sich unerbittlich: "
In Zukunft wird ein PC ohne spezielle Grafik-Hardware auf den Markt kommen. Es wird lediglich einen VGA-Adapter geben, der einen HDMI-Connector hat - thats it. Der nächste Schritt wäre also eine Vereinfachung des Entwicklungsprozesses und die Herstellung effizienterer Computer-Hardware."
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