Nvidia übernimmt Ageia: bald Physx auf Geforce-Karten?

Bisher war Physx vor allem durch seine Physik-Beschleuniger-Karten bekannt, welcher sich allerdings nie richtig am Markt durchsetzen konnten. Mit der Übernahme durch Nvidia ist nun der Weg dafür frei, dass diese Funktionen verstärkt vom Grafikchip übernommen werden. (Falk Jeromin, 05.02.2008)
 
Warmonger: Eines der wenigen Spiele, welche stark auf Ageias Physx setzen.
 
Warmonger: Eines der wenigen Spiele, welche stark auf Ageias Physx setzen. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Das Thema Physik auf Grafikkarten ist schon länger im Gespräch - Nvidia bringt sich mit der Übernahme von Ageia diesem Ziel ein Stück weiter. Zwar bietet auch die zu Intel gehörende Konkurrenzlösung Havok die Unterstützung für Grafikchips, trotzdem hielt man es bei Nvidia anscheinend für sinnvoll, eine eigene Lösung einzukaufen.

Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang spricht von "Geforce-beschleunigtem PhysX", welches aus einer Zusammenarbeit beider Entwicklerteams entstehen soll. Dabei wird wahrscheinlich auf Nvidias Programmierschnittstelle CUDA gesetzt, sodass AMDs Grafikchips von der Physx-Beschleunigung ausgeschlossen wären.

Details zum Deal wurden nicht bekannt, ebenfalls ist noch unklar, was aus den Physx-Steckkarten wird und ob diese weiterhin unterstützt bzw. hergestellt werden.

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Alle Artikel zu Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum Geforce-Entwickler Nvidia und Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
 
 
Meinung: Raffael Vötter
Ganz großes Kino. Intel hat Havok(FX), Nvidia PhysX ... und AMD wird gezwungen, ihren Physikunterricht wiederaufzunehmen. Drei Lösungen, dreifacher Programmieraufwand. Physik muss von Microsoft über DirectX ("DirectPhysics") spezifiziert und die Hersteller so auf einen Nenner gebracht werden, sonst haben wir wieder eine Situation wie vor zehn Jahren: mit Glide, Direct3D und OpenGL. Und die ganzen schönen Quad- und bald Octacores heizen ohne Last vor sich hin, weil ihnen niemand Physik zu fressen gibt.
 
 
 
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