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Nvidia: PC-Spiele sind noch nicht tot

(Jan Trommler, 31.07.2007)
 
Die Action-Spiel Lost Planet hat eindrucksvoll gezeigt, warum es sich lohnt zur PC-Fassung eines Multi-Plattform-Titels zu greifen.
 
Die Action-Spiel Lost Planet hat eindrucksvoll gezeigt, warum es sich lohnt zur PC-Fassung eines Multi-Plattform-Titels zu greifen. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Webseite tgdaily.com befragte Nvidias Vice President of Content Relations, Roy Taylor, wie er die Zukunft von PC-Spielen sehe, wo sich doch augenscheinlich immer mehr Spieler eher den Spielekonsolen widmen würden.

Taylor glaubt nicht daran, dass Computerspiele in nächster Zeit aussterben werden und führt dabei den Vorteil der höheren Auflösung gegenüber den aktuellen Konsolen an. So seien 30-Zoll-Monitore mit einer Auflösung von 3.800 x 2.400 Bildpunkten der nächste Schritt in der Entwicklung. Zwar werden diese Monster-Displays zunächst sehr teuer sein und langsame Schaltzeiten haben, aber letztendlich wie jede Technologie günstiger und besser werden.

Die zweite Möglichkeit um den PC-Spielen wieder Auftrieb zu verleihen, sei laut Taylor die Entwicklung erweiterter und aufwendigerer PC-Versionen populärer Spieletitel, welche mit mehr Szenen, mehr Levels und besserer Grafik einer Art Directors Cut entsprechen sollen. Er kritisiert dabei die derzeitige Praxis Spiele grafisch so weit zu beschneiden, dass diese auf möglichst vielen Plattformen lauffähig sind.

Taylor wünscht sich laut eigener Aussage ein Spiel, welches an das derzeitige Maximum des grafisch Machbaren gehe und wenn es einen PC für 20.000,- US-Dollar erfordern würde, um dieses flüssig darzustellen. Schließlich erwähnte er noch, dass er schon mit ein paar Entwicklern über seine Directors-Cut-Idee gesprochen hätte, welche dieser offenbar nicht ganz abgeneigt wären.
 
 
 
 
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