Cebit 2007: Crysis in 1.920x1.200 angespielt

(Thilo Bayer, 17.03.2007)
 
Dschungel-Level Crysis
 
Dschungel-Level Crysis [Quelle: siehe Bildergalerie]
Auf der Cebit hatten wir die Möglichkeit, Crysis auf einem 30-Zoll-Display bei Nvidia zu spielen. Als Testrechner kam ein Core 2 X6800 zum Einsatz, dazu eine einzelnen Geforce 8800 GTX. Die Auflösung betrug gigantische 1920x1.200 ohne Kantenglättung.

Der spielbare Level spielte im Dschungel und wurde schon auf der CES im Januar gezeigt. Besonders beeindruckend waren die Weitsicht, die Bewegungsunschärfe selbst bei normalen Bewegungen sowie die Tiefenunschärfe. Sie sorgt dafür, dass beispielsweise Palmen am Rand des Bilds nicht so scharf gezeichnet sind wie Bodentexturen. Das Bild wirkt dadurch ungleich realistischer als komplett scharf gezeichnete Texturen. Die Details waren überwältigend: Selbst kleinste Details wie Blätter oder Pflanzenknospen wirkten fein modelliert. Viele Elemente waren realistisch zerstörbar, so zerfiel eine Palme nach einem Schuss auf den Stamm gefühlt physikalisch korrekt um. Ansonsten herrschte das gute alte Far-Cry-Feeling vor.

Die Performance war noch nicht ganz optimal, in manchen Szenen ruckelte das Spiel noch. Allerdings war die Auflösung auch gigantisch. Wenn es keine Ruckler gab, lief das Spiel nach rein subjektivem Gefühl bei ca. 20-25 Fps. Noch haben die Crysis-Macher genug Zeit, das Spiel zu optimieren.

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