Crysis 3 Multiplayer: Neuer Hunter-Mode überzeugt im Praxistest auf der Gamescom
Auf der Gamescom 2012 zeigen Electronic Arts und Crytek den neuen Hunter-Mode von Crysis 3, in welchem ein Hunter genannter Spieler mit dem Nanosuit gegen gewöhnliche Cell-Soldaten antritt. PC Games Hardware konnte den neuen Multiplayer-Modus auf der Gamescom selbst auf einer Xbox 360 anspielen. Hier unser kurzer Erfahrungsbericht.
Der Hunter-Mode, sprich Jäger-Modus, besteht am PC aus ingesamt 16 Spielern. Einer davon startet per Zufall ausgewählt als Hunter, dieser ist mit dem Kompositbogen samt 25 Pfeilen und dem Nanosuit ausgestattet - letzterer ist dauerhaft im Tarnmodus (Cloak). Ein Schuss der zoombaren Fernwaffe tötet sofort, weswegen die gegnerischen Cell-Soldaten unbedingt im Team agieren sollten. Die Cell müssen in jeder der fünf Runden zwei Minuten überleben, um zu gewinnen, jeder getötete Soldat wird aber zum Hunter - es wird also immer schwieriger. Die Hunter gewinnen, wenn alle Cell "konvertiert" sind.
Die angespielte Map bestand aus einer sumpfigen Dschungellandschaft mit überwuchterten Ruinen auf mehreren Ebenen, war also sehr verwinkelt - aber dennoch offen genug für Hinterhalte oder Attacken aus der Distanz. Die gezeigte Xbox-360-Version ist aus Sicht eines PC-Spielers drastisch veraltet und läuft mit 30 Fps, Kritik am Map-Design fällt nach der kurzen Spielzeit schwer - die Farbgebung ist jedoch sehr düster sowie graubraun. Im ebenfalls spielbaren, von Crysis 2 bekannten Absturzstelle-Modus gab es einen steuerbaren Pinger - welcher durch eine kaputte Animation und hohe Feuerkraft auffiel. Ungeachtetet weiterer, dem Alpha-Status geschuldeter kleinerer Bugs, sehen wir gerade im Hunter-Modus viel Potenzial.
Hintergrund: Crysis 3 auf der Gamescom
Auf der Gamescom-Pressekonferenz hat EA wie erwartet auch Neues zu Crysis 3 berichtet. So steht nun auch der Release-Monat fest, nachdem bisher nur vom "Frühjahr" die Rede war. Nach den neuen Informationen soll es bereits im Februar soweit sein. Ganz offensichtlich will EA in seinem letzten Fiskalquartal des Jahres, das im März endet, noch etwas Kasse machen.
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Hmm würde bei dir eh net laufen
Kein powerstruggle. Der nanosuite wird zum nonosuite. Für mich ist die cry Reihe gestorben...
Ansonsten könnte das mal ein interesanter Modus sein, dessen Komplexität gleichzeitig die Community nicht wie so oft mental überfordert.
Ja so heißt es.
Die Hunter erscheinen sehr overpowered, aber man muss ja auch nur je 2 min bestehen.
Zudem haben die Soldaten lt video auch EMP Granaten, welche den Tarnmodus aufheben können.
Wie das balanced ist wird sich zeigen. An mir wird dieser Infanterie-MP eh vorbei gehen. Die hätten mich nur mit Powerstruggle oä locken können.
Das wäre für den eigentlich coolen Spielmodus allerdings mehr als unfair.
So wie sie geschrieben haben, ist man immer unsichtbar und die Bögen töten mit einem Schuss ^^