Fast 500 Millionen Produkte verkauft: Creative feiert seine Sound-Blaster-Produktreihe auf der Gamescom
Creative feiert auf der Gamescom 2012 den Verkauf von fast 500 Millionen Produkten der Sound-Blaster-Produktreihe. Außerdem werden am Messestand natürlich die neusten Soundlösungen präsentiert. Durch die Kooperation mit Activision zeigt der Hersteller auch einen Preview zum Blockbuster Fall of Cybertron.
Die Sound-Blaster-Produktreihe soll vor allem Gamer ansprechen. Creative feiert auf der diesjährigen Gamescom fast 500 Millionen verkaufte Produkte dieser Reihe. Des Weiteren werden natürlich die neusten Innovationen des Soundspezialisten aus Singapur vorgestellt und können auch am Messestand A 031 in Halle 9.1 getestet werden. Als besonderes Ereignis gilt zudem die Preview zum Blockbuster Fall of Cybertron. Die Vorstellung wurde durch die Zusammenarbeit mit Activision ermöglicht.
Die beliebtesten Produkte der Sound-Blaster-Reihe sind das Sound Blaster Recon3D Omega Wireless, eine kabellose Soundlösung, das Sound Blaster Tactic3D Wrath, ein strippenloses Gaming-Headset, das Sound Blaster Tactic3D Alpha, ein kabelgebundenes Headset und das Creative Fatal1ty Gaming Headset, ebenfalls ein kabelgebundenes Headset.

ich hörte früher immer nur die treiber wären der letzte dreck und man muss so custom dinger von wem anderen verwenden
warum ? wieso ? wie schauts imom aus ?
D.h. man hat eine 75% Chance, dass ein neuer Treiber schlechter läuft, als der alte, aber es gibt eigentlich für jede aktuelle Karte einen Treiber, der bei der eigenen Konfiguration funktioniert. Das war bei Creative aber schon immer so, die Probleme hatte ich mit der Live! genauso, wie früher mit der 2ZS. Nur X-Fi-Nutzer hatten da anfangs wohl etwas Glück und wurden verwöhnt.
Was als Zusatzproblem weiterhin besteht
- es gibt nur eingeschränkt brauchbare Treiber für alte Karten und neue Betriebssysteme (d.h. alles vor X-Fi für alles ab Visa)
- es gibt keine Softwarepakete für diese Karten
- es gibt nur sehr umständliche Möglichkeiten, EAX3 und höher auf aktuellen Betriebssystemen anzusprechen (wenige Spiele mit OpenAL ausgenommen)
- und es gibt kaum Spiele, die überhaupt noch entsprechende Befehle ausgeben würden
Fairerweise muss man aber sagen: Die letzten drei Punkte verhindern nur, Vorteile zu nutzen, die die Karten einem eigentlich mal boten. Das Ergebniss ist dann halt softwareseitig genauso mieß, wie alles andere auch. (und die Hardware ist klanglich halt meist auf halbem Wege zwischem Onboard und hochwertig)
also mal bitte nicht die Community Treiber Creative gutschreiben