Xbox 720: Hauptprozessor mit nur 1,6 GHz Taktfrequenz?
Einem neuen Gerücht zufolge wird der Hauptprozessor in Microsofts kommender Konsole Xbox-Konsole eine Taktfrequenz von lediglich 1,6 GHz bieten. Um was für ein CPU-Modell es sich handelt oder welche Architektur verwendet wird, ist darüber hinaus weiterhin unklar.
Héctor Martín Cantero, seines Zeichens Wii- und PS3-Hacker, hat über den
Quelle: gamingbolt.com
CPU der Xbox 720: Nur 1,6 GHz Taktfrequenz?
Kurznachrichtendienst Twitter geäußert, dass Microsofts kommende Spiele-Konsole ("Xbox 720") über einen Prozessor mit 1,6 GHz Taktfrequenz verfügen werde. Diese Information stammt laut Cantero aus einer nicht näher genannten Quelle. Welches CPU-Modell oder gar welche Architektur verwendet wird, ist abgesehen davon weiterhin unklar. Wettbewerber Nintendo setzt bei seiner aktuellen Spielkonsole Wii U ebenfalls nur auf einen Hauptprozessor mit 1,24 GHz, gleichwohl der japanische Konzern bei der Entwicklung des Geräts offenkundig eher den Fokus auf den Tablet-ähnlichen Controller gelegt hat.
Es ist zu erwarten, dass Microsoft - ebenso wie Sony - wiederum beim nächsten Konsolen-Modell auf mehr Rechenleistung setzt, was vor allem bessere Spielegrafik verspricht. Von Microsoft gibt es zu dem Thema allerdings weiterhin keinerlei offizielle Informationen. Jüngste Spekulationen sagen den Release-Termin der Xbox 720 (Codename "Durango") für Thanksgiving 2013 voraus. Was die Funktionen der Konsole anbelangt, war kürzlich unter anderem die Unterstützung einer 4K-Bildschirmauflösung im Gespräch.
Quelle: twitter.com
Hintergrund zur Xbox 720
Berichten zufolge soll Microsoft die kommende Spielkonsole Xbox 720 bereits zu großen Teilen fertig entwickelt haben. Das Unternehmen werde bis zum Release nur noch kleine Verbesserungen und Änderungen einfließen lassen und könnte somit sehr schnell auf eine etwaige Veröffentlichung der Playstation 4 durch Sony reagieren. Auch wäre eine Art Präventivschlag gegen den Konkurrenten denkbar. Bisher wird davon ausgegangen, dass die Xbox 720 im Laufe des Jahres 2013 auf den Markt kommen wird. Sony soll jedoch mit Hochdruck daran arbeiten, die Playstation 4 schneller zu veröffentlichen. Dabei widersprechen viele Gerüchte den offiziellen Aussagen von Sony. Mehr zu Xbox 720 gibt es auf unserer Themenseite.
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Leider hält sich bei mir das Interesse bezüglich der PS4 in Grenzen, da ich Gerüchte natürlich nur als groben Fingerzeig ansehe und erst am Ende wissen werde, wie genau eine Implantation aussehen wird.
PS4 ist aber in der Tat das deutlich interessantere Konzept: Durch die APU Bauweise und 2,5D Stacking kann man da richig krasse Bandbreiten erwarten. Nur der Steamroller passt mir nicht in den Kram. Auch wenn es nur vier Kerne sind, aber für eine Konsole ist das schon ein ganz schöner Brocken.
Das mit einer APU + dedizierte GPU durfte ich nur in Bezug auf die PS4 lesen.
Das mit der PS4 ist spannend, zu viel Honig erwarte ich nicht, aber ich glaube sowohl Sony, als auch MS haben an stacked ram geforscht. Laut Charlie kommt das wohl nur bei der PS4 zum Einsatz, "special sauce" würde ich deswegen als stacked ram interpretieren, könnte auch vielleicht nur HSA bedeuten.
Der neuen PlayStation wurde schon sehr früh eine HSA APU mit GCN Grafik angedichtet und dieses Gerücht hat sich bis jetzt sehr hartnäckig gehalten. Zudem gilt die Verwendung von 2,5D-stacking, Interposern und TSV als ziemlich sicher, das haben nicht zuletzt Interviews mit Sony-Mitarbeitern deutlich gemacht. Der perfekte Speichertyp für diese Anforderungen ist ohne Zweifel DDR4, welcher extra für memory-stacking konzipiert wurde und auf lange Sicht günstiger zu produzieren sein wird als GDDR5. Die Massenproduktion von DDR4 Speicher ist im Q4 2012 angelaufen, einem Release Ende 2013 steht dementsprechend nichts im Wege. Über die verwendete Prozessorarchitektur der neuen PlayStation weiß man nicht viel, ausser das sie einen deutlich höheren Takt und weniger Kerne nutzen wird als die neue XBox. Die hartnäckigsten Gerüchte diesbezüglich sprechen von Steamroller-Modulen und dem weiter oben angesprochenen Multi-Cell-Design.
Deswegen nehmen ihn alle sehr ernst.
Die gleiche Quelle spricht auch von 4 Kernen mit 3,2Ghz in der PS4.
Wenn seine Vögel recht behalten sollten, dann sind das extrem fixe Vögel die 1 Jahr vor release schon ins Schwarze treffen, dass bezweifle ich.
Wie kommt ihr auf 16 Cores? Es war immer die Rede von 4 Bulldozer Modulen oder eben 8 Jaguar Cores... Nichts mit 16 Cores
Die 1,6 GHz können voll auf richtig sein. Damit arbeitet man halt sehr effizient, und genau DAS muss man auch in einer Konsole, da diese sehr stark Power-limited ist, genau wie Mobile-Devices.
Deswegen macht Jaguar auch mehr Sinn als Bulldozer. Jaguar ist halt effizienter und bietet mehr Perf/Watt. Damit bleibt mehr Powerbudget für die GPU und weitere CPU-Cores über.
Die Entwickler schaffen es auch die 6 Cores der XBox aus zu nutzen, da sind die 2 mehr auch kein Problem.
Zudem sollte man bedenken, dass Xenon ne inorder CPU ist, und die neue CPU für die XBox ne OOO CPU wird. Das kann man schwer direkt vergleichen, da die OOO-Architektur schon noch einiges an IPC raus holt in den meisten Fällen.
AMD bezeichnet eine Jaguar-Compute-Unit eben als Quadcore.
Die Xenon ist natürlich eine In-Order CPU aber SMT kaschiert die Bubbles halbwegs. Ebenfalls ist es auch schwer mit einer dual-issue CPU, auch wenn sie OoO ist, mehr als 100% Takt aus zu gleichen.
Aber Xenon hat ja nicht einmal eine branch-prediction wenn ich das richtig verstanden habe.
Mal sehen was real dabei rum kommt.