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Games World
      • Von XP1500Monster PC-Selbstbauer(in)
        In dem russischen Forum gibt es noch etwas detailliertere Informationen von den Entwicklern.
        Sämtliche kleine Teile, die sich bewegen oder fliegen, bewegen sich in dem Video heftiger als es später der Fall sein wird. Der Koeffizient wurde für Demonstrationszwecke erhöht.
        Da Havok noch vor der Einführung von Multicore-Support ins Spiel integriert wird, wird WoT weiterhin den ersten Kern nutzen, während Havok die anderen benutzt.
      • Von O815Gamer Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DarkMo
        na weil die havoc auf nem extra kern läuft - das wars doch schon dann hat man das ganze bisherige spiel wie immer auf einem kern und havoc läuft parallel auf nem zweiten. kannste jetz mal die finger aus der tasche holen und 1 und 1 zusammen zählen und überlegen, was dieses multi-core zeugs dir dann an performance bringt


        Ehm. 1+1 = 2...

        2<4
        2>1,5

        Weiß schon was du meinst. Es wird nicht besser laufen. Nur wir bekommen jetzt auch Physik zu sehen
      • Von DarkMo Lötkolbengott/-göttin
        na weil die havoc auf nem extra kern läuft - das wars doch schon dann hat man das ganze bisherige spiel wie immer auf einem kern und havoc läuft parallel auf nem zweiten. kannste jetz mal die finger aus der tasche holen und 1 und 1 zusammen zählen und überlegen, was dieses multi-core zeugs dir dann an performance bringt
      • Von Robonator Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von hanfi104
        Ich habe noch 2,5 Kerne zur Verfügung, nutzt sie bitte
        Ich freu mich schon rießig auf die neue Physik

        Wird ja im Video erwähnt. Mit dr Havoc soll auch Multi-Core Support kommen
      • Von Turican Freizeitschrauber(in)
        Häuser gehn viel zu schnell kaputt,ein Schuss und schon das halbe Haus is weg,glaubwürdig

        Ansonsten guter Schritt aber die Engine is grottig d.h selbst wenn sie einen zweiten Kern nutzen,läuft das Spiel selbst auf Top PCs grauenhaft
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1112101
World of Tanks
World of Tanks: Entwickler-Tagebuch zur verbesserten Spielphysik‏
World of Tanks wird im Jahr 2014 einige Verbesserungen bekommen. In neuen Entwickler-Videos stellt Wargaming diese Änderungen vor. In der nun veröffentlichten ersten Episode geht es um das verbesserte Physik-System der Panzerschlachten. Unter anderem wird eine dynamische Aufhängung der Ketten ermöglicht. Ebenso werden explodierende Türme und das Herumfliegen von kleineren Splitterteilen berechnet.
http://www.pcgameshardware.de/World-of-Tanks-Spiel-42967/Videos/World-of-Tanks-Dev-Diary-zur-neuen-Spielphysik-1112101/
05.03.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2014/03/925C7994-B953-AA3A-ADEEC152A609940C_b2teaser_169.jpg
world of tanks,wargaming.net,free2play
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2014/3/56572_sd.mp4