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1146735
Wissenschaft
Bildrate bei Filmen und Spielen: Theorie macht Augen-Zittern für Wahrnehmungsunterschiede verantwortlich
Es ist eine seit vielen Jahren von Spielern geführte und vermutlich nie endende Diskussion: welche Bildrate ist für Spiele oder auch Filme ausreichend für eine flüssige Wahrnehmung und warum ist das so? Ein Microsoft-Forscher aus der Advanced Technology Group macht in seiner Theorie natürliches Zittern des menschlichen Auges dafür verantwortlich.
http://www.pcgameshardware.de/Wissenschaft-Thema-237118/News/Bildrate-Filme-Spiele-Theorie-Wahrnehmung-Augen-Zittern-1146735/
26.12.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2014/12/eine_wohltat_fuer_die_augen-pc-games_b2teaser_169.png
fps,spiele
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