Windows 10 Universal Apps: Erstmals auf Xbox One demonstriert

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Windows 10 Universal Apps: Erstmals auf der Xbox One demonstriert
Quelle: theverge.com

Microsoft hat auf dem Mobile World Congress erstmals eine Demonstration zu den Universal Apps auf der Xbox One gezeigt und Entwicklern Tipps gegeben, wie sie das Design plattformübergreifend optimal abstimmen.

Die Universal-Apps sollen eines der neuen "Killer-Features" von Windows 10 werden. Für Entwickler bedeutet das weniger Aufwand und für Anwender neben einer besseren Verfügbarkeit die Garantie, dass Apps, die auf Windows 10 laufen, auch auf Windows Phone 10 und Xbox One laufen. Bei Letzterer hatte sich Microsoft aber lange mit Informationen zurückgehalten. Nun hat man erstmals gezeigt, wie die Universal-Apps auf der Xbox One aussehen.

Im Rahmen einer Präsentation auf dem Mobile World Congress wurde enthüllt, wie Microsoft die Zukunft von Apps auf der Xbox One sieht. Allerdings konnte man nur eine Demonstration zeigen und keine lauffähige App, die bereits Praxisnutzen hätte. Präsentator Kevin Gallo, Technical Lead für Windows Universal Apps, wollte auf der Veranstaltung vor allen Dingen zeigen, wie sich das App-Design plattformübergreifend umsetzen lässt.

Microsoft gab zudem bekannt, dass es sogenannte Hosted Web Apps geben wird. Dabei handelt es im Grund um Webseiten, die dann aber auch Zugriff auf andere Apps haben und mit Cortana umgehen können. Wie erfolgreich die Idee sein wird, muss sich noch zeigen. Erst zur Build-Konferenz soll es weitere Informationen zu diesem Thema geben.

Die Entwicklung der plattformübergreifenden Universal-Apps soll ab Sommer 2015 starten. Damit könnten erste Ergebnisse im Herbst vorliegen. Im Herbst ist auch der große Starttermin für die neuen Microsoft-Betriebssysteme. Zwar gibt es derzeit keinen konkreten Termin, aber es ist in der Gerüchteküche derzeit übereinkommend festgelegt worden, dass Windows 10 und Phone im Herbst starten werden, nachdem im Sommer eine RTM erstellt wurde. Mit einer Freischaltung von Universal-Apps auf der Xbox One wird erst im November gerechnet.

Quelle: The Verge

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zeus18
        Ist ja super für die die auch eine Xbox One besitzen.
      • Von Zeus18
        Ist ja super für die die auch eine Xbox One besitzen.
      • Von Ap0ll0XT
        Zitat von LittleBedosh
        Kann man sich das wie Matrial Art von Google vorstellen???
        Man kann sich das eher wie Appcelerator Titanium oder PhoneGAP vorstellen, mit denen man auch Apps Plattformübergreifend für iOS, Android und Windows Phone entwickeln kann. Nur eben speziell für das Windows-Universum. Die Universal-App ist seit Windows 8 im Grunde nur eine speziell präparierte Projektvorlage für Visual Studio, die das entwickeln auf mehreren Gerätetypen vereinfacht. Unter Windows 8 konnte man so Apps für Windows 8/81 und Windows Phone 8 entwickeln. Nun kommt dann XBox One dazu.

        Mich würde nur interessieren, wie es ab dann gelöst wird. Ist das nun eine Vorlage, die nach Erstellung und Submit an den MS Store für alle Plattformen zur Verfügung steht, aber für jede Plattform ein eigenes Interface entwickelt werden muss? Oder übernimmt das nachher Visual Studio, die Apps auf die jeweiligen Geräte anzupassen?

        Ich finde die Entwicklung von Windows-App's auch heute noch als die beste Art, Apps zu entwickeln. Vor allem weil seit Windows (Phone) 8 auch die Entwicklung von Apps komplett mit Webtechnologien (WinJS) unterstützt wird, ohne sich mit solchen Sachen wie PhoneGAP oder Appcelerator Titanium krum zu machen. Daran sollten sich mal Apple und Google ein beispiel nehmen
      • Von ReVan1199 Software-Overclocker(in)
        Zitat von LittleBedosh
        Kann man sich das wie Matrial Art von Google vorstellen???
        Was meinst du mit Matrial Art? Meinst du das Material Design von Google?
      • Von LittleBedosh Freizeitschrauber(in)
        Kann man sich das wie Matrial Art von Google vorstellen???
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