LG Electronics: Neues VR-Headset soll mit HTCs Vive konkurrieren

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Frontansicht des Headsets.
Quelle: Uploadvr

Auf der Game Developers Conference präsentiert Hersteller LG sein neues VR-Headset, welches mit hoher Auflösung und Frontkamera wirbt. Wir zeigen ersten Bilder vom Headset.

Wie zuvor vom südkoreanischen Hersteller LG angekündigt, hat dieser nun auf der Game Developers Conference in San Francisco sein neues VR-Headset vorgestellt. Das neue Gerät wurde am Stand von Valve präsentiert, benutzt Steam VR und, wie bereits das HTC Vive,

Valves Lighthouse-Tracking-Technologie. Der Hersteller LG gibt die technischen Daten des Gerätes wie folgt an: Zwei OLED-Bildschirme von LG mit je 1440 x 1280 Pixeln, 3,64 Zoll Diagonale, 90 Bilder pro Sekunde und ein Sichtfeld von 110 Grad. Außerdem lässt sich das Headset vorne wegklappen, sodass man das Gerät nicht vollständig abnehmen muss, um wieder in die Realität zurückzukehren. Zusätzlich befindet sich eine Kamera auf der Vorderseite des VR-Headsets. Preislich soll sich das Gerät auf dem gleichen Niveau wie seine Mitbewerber befinden, genauere Angaben wurden jedoch nicht gemacht. Die Bilder zeigen das Headset aufgesetzt, im hochgeklapptem Zustand und die zugehörigen Controller.

Bildergalerie

Ein Reporter der Seite Uploadvr durfte das Gerät sechs Minuten lang testen und konnte in der Zeit keinen Unterschied zur Vive ausmachen und resümiert, dass es nun einen weiteren Hersteller auf dem Markt gebe, der ein ordentliches VR-System produziere. Dieses Urteil wertet er durchaus positiv. In diesem Youtube-Video gibt es das Headset zu sehen. Auf unserer Themenseite zur Virtual Reality präsentieren wir euch aktuelle Entwicklungen. So könnt ihr euch auf dem Laufenden halten.
Quelle: Uploadvr

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Zitat von Neawoulf
        Klingt erstmal nicht schlecht, aber ich persönlich fände es besser, wenn jemand anstatt ein besseres Headset zum gleichen Preis, ein gleich gutes Headset zu einem besseren Preis produzieren würde. Das würde der Verbreitung von VR auf jeden Fall gut tun.

        Eine Verbesserung die ich aber gerne bald mal sehen würde, wäre Eye-Tracking. Ich finde gerade das Video nicht, aber irgendeine Firma testet derzeit ein Feature, das die genaue Blickrichtung misst und somit nur das tatsächlich im Fokus der Augen befindliche in hoher Auflösung mit hohen Details rendert. Das hätte den Vorteil, dass bei (wahrgenommen) gleicher oder gar besserer Qualität die Systemanforderungen deutlich sinken würden.

        *edit*

        Hier ist das Video. Foveated Rendering nennt sich der Spaß, den ich meinte. Video ist doch schon etwas älter.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Eye Tracking ist derzeit in aller Munde und mit Tobii und SMT sind mindestens zwei Anbieter auch schon recht weit; es gibt in direkter Zusammenarbeit entwickelte Prototypen und Nvidia, Valve und HTC testen unterschiedliche Modelle. Dazu ist im Januar das HMD FOVE auf den Markt gekommen, dessen USP ganz explizit Eye Tracking ist.

        Diese Tracking ermöglicht abeits vom foveated rendering Dinge wie gaze select und das Darstellen von virtuellen Avataren, deren Mimik und Augen 1:1 dem des dahinter stehenden Nutzers entsprechen - ein Meilenstein für 'echte' virtuelle Präsenz.

        Das LG HMD gefällt mir anhand des bisher Gesehenen gut, gerade die Halterung, die Erhöhung der Auflösung sowie der Fokus auf wireless (der komischerweise in diesem Artikel nicht erwähnt wird) sind richtige Schritte. Der Controller gefällt mir nicht, er ist eine 1:1 Kopie des Viper Prototyps von Valve auf Basis dessen die aktuellen Vive Controller entwickelt wurden. Aber da in SteamVR (voraussichtlich) alle Peripheriegeräte frei kombinierbar sind und Valve mit dem 'Knuckle' Controller ein ganz heißes Eisen schmiedet, sollte das kein Problem darstellen.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Zitat von Neawoulf
        Klingt erstmal nicht schlecht, aber ich persönlich fände es besser, wenn jemand anstatt ein besseres Headset zum gleichen Preis, ein gleich gutes Headset zu einem besseren Preis produzieren würde. Das würde der Verbreitung von VR auf jeden Fall gut tun.

        Eine Verbesserung die ich aber gerne bald mal sehen würde, wäre Eye-Tracking. Ich finde gerade das Video nicht, aber irgendeine Firma testet derzeit ein Feature, das die genaue Blickrichtung misst und somit nur das tatsächlich im Fokus der Augen befindliche in hoher Auflösung mit hohen Details rendert. Das hätte den Vorteil, dass bei (wahrgenommen) gleicher oder gar besserer Qualität die Systemanforderungen deutlich sinken würden.

        *edit*

        Hier ist das Video. Foveated Rendering nennt sich der Spaß, den ich meinte. Video ist doch schon etwas älter.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Eye Tracking ist derzeit in aller Munde und mit Tobii und SMT sind mindestens zwei Anbieter auch schon recht weit; es gibt in direkter Zusammenarbeit entwickelte Prototypen und Nvidia, Valve und HTC testen unterschiedliche Modelle. Dazu ist im Januar das HMD FOVE auf den Markt gekommen, dessen USP ganz explizit Eye Tracking ist.

        Diese Tracking ermöglicht abeits vom foveated rendering Dinge wie gaze select und das Darstellen von virtuellen Avataren, deren Mimik und Augen 1:1 dem des dahinter stehenden Nutzers entsprechen - ein Meilenstein für 'echte' virtuelle Präsenz.

        Das LG HMD gefällt mir anhand des bisher Gesehenen gut, gerade die Halterung, die Erhöhung der Auflösung sowie der Fokus auf wireless (der komischerweise in diesem Artikel nicht erwähnt wird) sind richtige Schritte. Der Controller gefällt mir nicht, er ist eine 1:1 Kopie des Viper Prototyps von Valve auf Basis dessen die aktuellen Vive Controller entwickelt wurden. Aber da in SteamVR (voraussichtlich) alle Peripheriegeräte frei kombinierbar sind und Valve mit dem 'Knuckle' Controller ein ganz heißes Eisen schmiedet, sollte das kein Problem darstellen.
      • Von Neawoulf Software-Overclocker(in)
        Klingt erstmal nicht schlecht, aber ich persönlich fände es besser, wenn jemand anstatt ein besseres Headset zum gleichen Preis, ein gleich gutes Headset zu einem besseren Preis produzieren würde. Das würde der Verbreitung von VR auf jeden Fall gut tun.

        Eine Verbesserung die ich aber gerne bald mal sehen würde, wäre Eye-Tracking. Ich finde gerade das Video nicht, aber irgendeine Firma testet derzeit ein Feature, das die genaue Blickrichtung misst und somit nur das tatsächlich im Fokus der Augen befindliche in hoher Auflösung mit hohen Details rendert. Das hätte den Vorteil, dass bei (wahrgenommen) gleicher oder gar besserer Qualität die Systemanforderungen deutlich sinken würden.

        *edit*

        Hier ist das Video. Foveated Rendering nennt sich der Spaß, den ich meinte. Video ist doch schon etwas älter.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von HyperBeast Software-Overclocker(in)
        Nachdem Oculus zuletzt die Preise nochmals deutlich gesenkt hat, sollte ja langsam Bewegung in den Markt kommen.
      • Von Oberst Klink Lötkolbengott/-göttin
        Also mit 1440p macht LG schon mal einen Schritt in die richtige Richtung. Die Auflösung ist immer noch ein Knackpunkt bei VR. Ansonsten macht das Headset auf den ersten Blick einen guten Eindruck. Wenn hier noch mehr Hersteller auf den Markt preschen, dürfte der sich wie bei den Monitoren gestalten. Ich hoffe nicht, dass hier durch verschiedene proprietäre Standards der Markt so zerstückelt wird, dass manche Spiele auf bestimmten Headsets gar nicht laufen oder nur sehr eingeschränkt.
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