VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

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VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal 
Quelle: Canalys

Laut Marktanalyse wurden im dritten Quartal 2017 eine Million VR-Headsets verkauft. Getrieben wurde die Nachfrage von Preisnachlässen und Bundles. Der Marktanteil der Headsets richtet sich dabei strikt nach Preis.

Auf der Virtual-Reality-Technologie lagen große Hoffnungen, doch so richtig durchgesetzt hat sich das Thema in der ersten Produktgeneration nicht. Die Technologie braucht noch Feinschliff und die Auswahl an Spielen und Anwendungen ist noch zu gering. Dennoch konnten im vergangenen Quartal laut einer Marktanalyse des Unternehmens Canalys eine Million Headsets verkauft werden.

Getrieben wurde die Nachfrage laut den Analysten vor allem von den Preisnachlässen. Damit dürfte auch klar sein, dass den Anwendern die Technologie auch noch zu teuer war, um in größerem Stil einzusteigen. Die Headsets für den PC kosteten anfangs bis zu 900 Euro, haben sich jetzt aber im Bereich zwischen 500 und 650 Euro eingependelt - je nach Modell.

Die Preise spielen auch die Verkaufszahlen wieder. Das mit Abstand am besten laufende Headset ist das für die Playstation 4. Playstation VR fand im dritten Quartal 490.000 neue Kunden. Getrieben wurde der Verkauf hier durch die kostenlose Dreingabe der Playstation-Kamera. Der Preis war im dritten Quartal mit um 300 Euro recht stabil.

Platz 2 geht an die Oculus Rift, das zweiteuerste Headset, das im dritten Quartal mit Touch-Controllern zwischen 400 und 550 Euro schwankte. Einführungspreis waren 450 Euro. Für diese Kombination entschieden sich 210.000 Anwender. Auf Platz 3 kommt damit die HTC Vive, für die sich 160.000 Nutzer entschieden. Die Vive ist das technisch umfangreichste Produkt, aber auch das teuerste unter den drei großen Marktteilnehmern. Sie wurde für 900 Euro eingeführt und wurde spät im dritten Quartal auf 700 Euro reduziert. Teils gab es sie auch für 640 Euro.

Das teuerste Produkt fand also den geringsten Zuspruch, trotz der technisch besseren Ausstattung. Das kommt nicht ganz überraschend, denn die Headsets für den PC sind nach wie vor eine stattliche Investition, denn neben dem Headset muss auch ein tauglicher PC vorhanden sein. Bei VR-Headsets wird derzeit durchaus noch über den Preis bestimmt, wie oft sich etwas verkauft. Das kann sich ändern. Zum einen sinken die Preise auch für technologisch bessere Headsets, zum anderen wird gerade an der zweiten Generation entwickelt.

Die soll dann bisher immer wieder genannte Kritikpunkte abstellen. Vornehmlich wird dabei auf das Display geschaut, das je nach Modell ein mehr oder minder ausgeprägtes Wabengitter zeigt. Dabei handelt es sich simpel um die Pixelzwischenräume, die der Nutzer sieht. Verbessern soll sich das mit neuen Displaytechnologien und Linsen. Außerdem wollen Oculus und HTC Standalone-Headsets auf den Markt bringen. Samsung hatte nämlich recht beachtlichen Erfolg mit Gear VR. Das ist kein Stand-Alone im eigentlichen Sinne, benötigt aber nur eine geringe Investition, wenn ein Samsung-Smartphone vorhanden ist. Alle drei taugen aber nicht für aufwendige Spiele, sondern viel mehr für Showcases, etwa Apps, die den Nutzer speziell vorgefertigte Beiträge erleben lassen.

In die Statistik flossen bisher noch nicht Headsets von Anbietern wie Asus, Acer, HP und Samsung ein, da ihr Anteil am Gesamtmarkt niedrig ist und sie auch oft nicht auf dem Niveau von HTC und Oculus spielen. Ebenso nicht erfasst sind Mixed-Reality-Angebote. In Summe dürften diese das Ergebnis aber nicht dramatisch verändern. Für die Zukunft wird weiter davon ausgegangen, dass sich VR noch durchsetzen kann. Mit besseren Headsets und größerer Adaptionsrate kommen auch mehr Anwendungen, die wiederum mehr Headsets verkaufen. So zumindest die Hoffnung.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

        Zitat von N8Mensch2
        Ich schätze mal, es sind keine CPU-fordernde Elemente in schnellen PS4-Spielen (z.B. KI, andere Spieler, Physik oder paar Objekte), weil die bekanntlich durchwachsene CPU-Lesitung der Konsolen nicht genug FPS liefert. Egal ob Pro oder Standard PS4. Die Sony Brille hat glaube 120 hz.
        Vielleicht deshalb nur ein Auto.Ich meine auch ein Interview vom GT Sports Entwickler gelesen zu haben, dass VR Version aufgrund FPS Probleme klein gehalten werden muss.
        Project CARS gibt es glaube auch nicht die Möglichkeit in VR auf der Playstation 4 zu fahren. Bereits ab ein paar Fahrzeuge wird ordentlich CPU Power benötigt.
        Habe gerade mal im Internet danach gesucht, finde nur die Meldung "Project Cars VR Version für PS4 wird vom Entwickler geprüft...", dabei ist es wohl geblieben.

        Für PC gibt es neben Project Cars außerdem noch u.a. Assetto Corsa, Projekt Cars 2 und iRacing. Jede Menge unbegrenzter Fahrspaß für Freunde der gepflegten Rennsport-Simulationen. Dirt Rally VR gibt es für PC und PS4VR - letzteres begünstigt durch Rally-typische One Man Show.
        Naja und ordentliches Tracking für beliebte Multiplayer Shooter mit sensationellen Langzeitspaß wie sie auf dem PC vorhanden sind, etwa Onward oder PavlovVR, gibt es auch nicht für die Konsole.

        .
        Für die PSVR wird normalerweise mit 60 Fps gerendert und dann mit asynchronus Reprojection (entspricht ASW/interleaved reprojection) auf 120 Hz hochskaliert. 60 FPS Minimum sind für die Playstation aber offensichtlich bereits eine erhebliche Herausforderung, weswegen die Spielinhalte minimiert werden müssen.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

        Zitat von N8Mensch2
        Ich schätze mal, es sind keine CPU-fordernde Elemente in schnellen PS4-Spielen (z.B. KI, andere Spieler, Physik oder paar Objekte), weil die bekanntlich durchwachsene CPU-Lesitung der Konsolen nicht genug FPS liefert. Egal ob Pro oder Standard PS4. Die Sony Brille hat glaube 120 hz.
        Vielleicht deshalb nur ein Auto.Ich meine auch ein Interview vom GT Sports Entwickler gelesen zu haben, dass VR Version aufgrund FPS Probleme klein gehalten werden muss.
        Project CARS gibt es glaube auch nicht die Möglichkeit in VR auf der Playstation 4 zu fahren. Bereits ab ein paar Fahrzeuge wird ordentlich CPU Power benötigt.
        Habe gerade mal im Internet danach gesucht, finde nur die Meldung "Project Cars VR Version für PS4 wird vom Entwickler geprüft...", dabei ist es wohl geblieben.

        Für PC gibt es neben Project Cars außerdem noch u.a. Assetto Corsa, Projekt Cars 2 und iRacing. Jede Menge unbegrenzter Fahrspaß für Freunde der gepflegten Rennsport-Simulationen. Dirt Rally VR gibt es für PC und PS4VR - letzteres begünstigt durch Rally-typische One Man Show.
        Naja und ordentliches Tracking für beliebte Multiplayer Shooter mit sensationellen Langzeitspaß wie sie auf dem PC vorhanden sind, etwa Onward oder PavlovVR, gibt es auch nicht für die Konsole.

        .
        Für die PSVR wird normalerweise mit 60 Fps gerendert und dann mit asynchronus Reprojection (entspricht ASW/interleaved reprojection) auf 120 Hz hochskaliert. 60 FPS Minimum sind für die Playstation aber offensichtlich bereits eine erhebliche Herausforderung, weswegen die Spielinhalte minimiert werden müssen.
      • Von Neawoulf Software-Overclocker(in)
        AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

        Zitat von BxBender
        Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
        Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
        Ich denke dann immer: was für Idioten.
        Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
        Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
        Sehr oberflächliche Sicht auf die Sache. So könnte man auch Leute betrachten, die ein Buch lesen, einen Film schauen oder sich im Hobbykeller einschließen um etwas zu basteln.
      • Von Andregee Software-Overclocker(in)
        AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

        Zitat von BxBender
        Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
        Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
        Ich denke dann immer: was für Idioten.
        Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
        Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
        Meine Oma denkt bei denjenigen die eine Maus durch die Gegend schieben, während sie auf den Monitor schauen und sich bunte Bildchen bewegen auch immer " Was für Idioten, haben die keinen Garten für die Möhrenzucht?" Und nun? Geh raus statt deine Lebenszeit in Foren vor dem PC zu verbringen. Anscheinend trägt der erhöhte Konsum einer zweidimensionalen Welt zur Bildung gewisser Defizite bei

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      • Von Rotkaeppchen
        AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

        Zitat von BxBender
        Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
        Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
        Ich denke dann immer: was für Idioten.
        Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
        Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
        Ich empfehle Dir trotzdem es einmal auszuprobieren. Der Effekt ist unvergleichlich.
        Und in seinem Kämmerlein sitzend, sieht niemand die absurde Brille auf dem Kopf.

        He mehr Brillen verkauft werden, umso mehr gute Spiele wird es geben. Eine gute
        Entwicklung. Wie lange träume ich schon von meiner Holosuite.
      • Von Captain-S Software-Overclocker(in)
        AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

        Zitat von BxBender
        Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
        Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
        Ich denke dann immer: was für Idioten.
        Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
        Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
        Was bist denn du für ein Spacken!?
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