AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich

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AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich
Quelle: AMD

AMDs Vega-basierten Grafikkarten, darunter die Spielerlösungen Radeon RX Vega 64 und RX Vega 56, fehlen noch immer Funktionen, die der Chiphersteller lange im Vorfeld angepriesen hat. Die Primitive Shader etwa sollten die Grafik-Pipeline umkrempeln, werden aber immer noch nicht vom Treiber unterstützt. Zum Jahresende häuft sich inzwischen der Unmut in der Hardware-Community.

Wir erinnern uns zurück an den Januar 2017: Nachdem die Fachpresse im Dezember 2016 auf dem AMD Summit erstmals umfassend über die fünfte Iteration des Graphics Core Next (GCN) Vega informiert worden war, durften die Architekturdetails einen Monat später veröffentlicht werden. AMD warb mit vielen Neuerungen, die aus Vega 10 einen "Fiji done right" machen sollten. Die Anzahl der 64 Compute-Units mit insgesamt 4.096 Shadern blieb identisch, diverse Überarbeitungen sollten aber die Leistung pro Takt und Shader erheblich steigern. Zuerst mit der Veröffentlichung der Radeon Vega Frontier Editions und später mit der RX-Vega-Serie für Spieler wurde jedoch klar, dass das alles nicht so funktioniert wie vorgesehen. Seit der Veröffentlichung der blauen FE ist inzwischen fast ein halbes Jahr vergangen und die Situation sieht noch nicht viel besser aus.

Bestätigt ist, dass die Primitive Shader noch gar nicht im Treiber aktiviert sind. Sie stellen eine Überarbeitung der Grafik-Pipeline im Front-End dar, die bislang strikt zwischen Vertex- und Geometrie-Shader trennte. Schlechter lässt sich sagen, wie gut das neue Back-End mit dem Draw Stream Binning Rasterizer samt Tile-Based-Ansatz funktioniert, mit dem Nvidia seit Maxwell gut fährt. Die Hoffnung lag bislang in neuen Treibern, die Vegas Funktionen einführen beziehungsweise verbessern. AMD selbst spielte auf das bekannte "Fine Wine"-Meme an - eine Hommage an die Treiber, die seit der Radeon HD 7970 beim Kunden wie guter Wein reiften.

Mit der Radeon Software Adrenalin Edition hat AMD jüngst die diesjährige große neue Treiberversion veröffentlicht, die unter anderem ein mächtiges Spiele-Overlay mit sich bringt. Vega-spezifische Leistungsverbesserungen sind darin jedoch nicht enthalten. Dieser Umstand, und dass AMD sich nicht mehr zu dem Thema äußert, bringt langsam, aber sicher die Nutzer auf die Palme. Im AMD-Subreddit häufen sich die Beschwerden und auch der Youtube-Kanal Linustechtips, der zuletzt sehr positiv über AMD berichtete, hinterfragt die aktuelle Situation.

Pessimistische Stimmen gehen davon aus, dass Vega 10 auf Seiten der Hardware nicht voll funktionsfähig ist, "Bugs" also die Nutzung bestimmter Funktionen verhindere. Erst ein Refresh könne die Fehler beheben. Wer noch optimistisch ist, hofft auf "Fine Wine" - AMD selbst hält die Erwartungen neuerdings jedoch niedrig. Riesige Leistungssprünge werde es nicht mehr "aus dem Nichts" geben, wie es im Gespräch zum Adrenalin-Release hieß.

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    • Kommentare (160)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von arcDaniel BIOS-Overclocker(in)
        AW: AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich

        Ich bin etwas enttäscht, auf Twitter lobt Robert Hallock ihre neuen APUs mit Vega.
        Als ich ihn fragte ob diese das gleiche Feature Set hätten wie Vega10 und alles aktiv sei, meinte er, dass dies der Fall sei und auch auf dem Desktop alles aktiv sei.
        Als ich ihn auf die Primitive Shader ansprach kam keine Reaktion mehr, twittern tut er aber weiterhin.
        Ist totschweigen jetzt die neue Taktik?

        Gesendet von iPhone mit Tapatalk Pro
      • Von arcDaniel BIOS-Overclocker(in)
        AW: AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich

        Ich bin etwas enttäscht, auf Twitter lobt Robert Hallock ihre neuen APUs mit Vega.
        Als ich ihn fragte ob diese das gleiche Feature Set hätten wie Vega10 und alles aktiv sei, meinte er, dass dies der Fall sei und auch auf dem Desktop alles aktiv sei.
        Als ich ihn auf die Primitive Shader ansprach kam keine Reaktion mehr, twittern tut er aber weiterhin.
        Ist totschweigen jetzt die neue Taktik?

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      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich

        1. Die Feature-Levels sind fast, aber nicht ganz identisch und da viele grundlegende APIs nicht gleichzeitig unter DX11.x und DX12 existieren, funktioniert auch keine automatische Konvertierung und kein Spiel verwendet explizit die DX11.3 API.
        Ich habe es in einen älteren ausführlicher dargelegt:
        http://extreme.pcgameshar...

        2. Ich habe mich auf den Punkt bezogen, dass Nixxes keine AMD-GPUs besitzt, dabei waren sie drei mal Kooperationspartner von AMD.
        Die haben AMD GPUs und haben auch direkt mit AMDs Ingenieuren an Feature-Implementierungen und Optimierungen gearbeitet.

        PS: Lebewohl.
      • Von Grestorn
        AW: AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich

        Zitat von JoM79
        Könnt ihr das nicht per PN regeln?
        Bitte nicht. Ich finde das hochinteressant. Auch wegen den vielen technischen Details, aus denen ich immer wieder das eine oder andere mitnehme. Ich bin sicher, ich bin nicht der einzige, der die Diskussion gespannt verfolgt!

        Zitat von Danuj
        Warun kommst du jetzt mit älteren Titeln daher was Nixxes betrifft, was soll das? Das hatte ich mit dir überhaupt nicht diskutiert.
        Das quote ich jetzt mal als Beispiel. Locuza geht auf fast alles ein, was Du schreibst, widerlegt, begründet, argumentiert. Leider kommt von Dir aber kaum etwas, nur solche Knaller. Erst behauptest Du in einem Posting, dass Nixxes keine AMD GPUs besitzt (ein AAA Studio, das keine AMD GPU besitzt um ihr Spiel zu testen? Alleine das ist absurd), dann beweist Dir Locuza das Gegenteil, in dem er die letzten drei veröffentlichten Spiele von Nixxes aufführt, die alle drei von AMD sowohl direkt finanziell unterstützt wurden als auch spezielle AMD-Features nutzen. Und dann antwortest Du mit diesem Satz? Ist das Dein Ernst?

        Und so ist es bei fast jedem Deiner Beiträge. Auch das mit dem Windows 10 Gamemode ist einfach nur polemik ohne technisches Hintergrundwissen. Ich finde das schade. Nachplappern kann jeder. Aber im Netz ist so viel Bullshit unterwegs, dass jemand, der ohne eigenen technischen Background nachplappert, dazu verurteilt ist, zu 90% Müll zu plappern.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich

        Du wolltest schon mal nicht mehr schreiben und dann kamen noch ne Menge neue Beiträge.
        Ziemlich aktiv für jemanden, der seinen Account löschen lassen will.
        MErkst noch nicht mal, wenn andere Leute hier antworten, so verbohrt ist das mittlerweile.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD Radeon RX Vega: Unmut über fehlende Primitive Shader und mehr häuft sich

        Könnt ihr das nicht per PN regeln?
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