AMD Radeon RX Vega: Der hohe GPU-Takt kostet viele Transistoren

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Quelle: PC Games Hardware

AMDs Vega-10-GPU auf den Radeon-RX-Vega-Grafikkarten hat 3,6 Milliarden Transistoren mehr als Fiji, wie er unter anderem auf der R9 Fury X sitzt. Auf seinem Tech Day verriet der Chiphersteller, dass der Großteil der zusätzlichen Schaltungen für den höheren GPU-Takt notwendig sind. Zudem wurde gesagt, dass die Radeon Vega Frontier Edition den Draw Stream Binning Rasterizer noch nicht nutze.

Vega 10 ist AMDs erster Grafikchip, der auf der namensgebenden Architektur GCN Gen 5 basiert und den High-End-Bereich abdecken soll. Auf 484 mm² Chipfläche packt er 12,5 Milliarden Transistoren. Das sind 3,6 Mrd. beziehungsweise 40 Prozent Transistoren mehr als beim letzten High-End-Ableger Fiji, der im älteren 28-nm-Fertigungsverfahren 8,9 Mrd. Transistoren auf 596 mm² untergebracht hat. Auf seinem Tech Day verriet AMD, dass die meisten der zusätzlichen Transistoren nicht etwa für die architektonischen Änderungen benötigt wurden, sondern zum Erreichen der höheren Taktraten.

Die Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled erreicht bei einer typischen Boardpower von 345 Watt einen maximalen Boost-Takt von 1.677 MHz, bei 295 Watt sollen es im Falle der luftgekühlten Modelle noch 1.546 MHz sein - rund 8 Prozent mehr Takt kosten etwa 17 Prozent mehr Leistungsaufnahme auf dem Papier, womit spätestens die wassergekühlte Version nicht mehr im Sweet-Spot läuft. Die Radeon RX 580 hat einen maximalen Referenz-Boost-Takt von 1.340 MHz und lässt sich dank ausgereifter 14-nm-Fertigung gut auf 1.400 bis 1.450 MHz bringen, genehmigt sich dafür aber auch über 200 Watt. Im Falle von Vega 10 helfen die zusätzlichen Transistoren, die Leistungsaufnahme in Grenzen zu halten, indem vereinfacht ausgedrückt Flaschenhälse bei den Signalwegen geweitet werden. Genau das Gleiche hat Nvidia übrigens bei Pascal alias Maxwell 3.0 mit höherem Takt gemacht. Wie viel Transistoren die Taktsteigerung genau gekostet hat, verschweigt AMD. Es handle sich jedoch um den mit Abstand höchsten Posten der zusätzlichen 3,6 Mrd. Schaltungen.

Darüber hinaus bestätigte AMD, dass der Draw Stream Binning Rasterizer, kurz DSBR, auf der Radeon Vega Frontier Edition bisher noch per Treiber deaktiviert gewesen sei. Da Vega 10 trotz über 50 Prozent höherer Rohleistung durch den GPU-Takt weniger Transferrate als Fiji zur Verfügung stehen hat, ist der Tile-Based-Ansatz wichtig zum Sparen von Bandbreite. Trotzdem prognostiziert AMD keinen allzu hohen Performance-Vorteil mit aktiviertem DSBR bei Spielen. Battlefield 4 stellt mit gut 33 Prozent gesparter Bandbreite den absoluten Best-Case dar, den AMD in seiner Präsentation nennt. Ansonsten können es auch mal nur 5 Prozent sein.

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    • Kommentare (83)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von panthex PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von DrNGoc
        Weiß man denn schon, wann man vorbestellen kann?
        Zitat von panthex
        Hab mal beim Käsekönig angefragt, genaues Datum dürfen die natürlich nicht preisgeben.
        Man sagte mir aber, dass es in den nächsten 1-2 Wochen so weit sein soll. Also wohl nicht vor Ende nächster Woche.
        Am 14. dann ja wohl spätestens
        Mal schauen.
      • Von panthex PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von DrNGoc
        Weiß man denn schon, wann man vorbestellen kann?
        Zitat von panthex
        Hab mal beim Käsekönig angefragt, genaues Datum dürfen die natürlich nicht preisgeben.
        Man sagte mir aber, dass es in den nächsten 1-2 Wochen so weit sein soll. Also wohl nicht vor Ende nächster Woche.
        Am 14. dann ja wohl spätestens
        Mal schauen.
      • Von butt416 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von DrNGoc
        Weiß man denn schon, wann man vorbestellen kann?
        Suche auch schon, bevor die miner alles in die Höhe treiben
      • Von DrNGoc PC-Selbstbauer(in)
        Weiß man denn schon, wann man vorbestellen kann?
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        ...
        Aha, danke für den Einblick. Wahrscheinlich dachte ich nicht daran, weil ich entweder zur sehr auf Preisleistung achte oder mangels Zeit kaum ältere Spiele nochmal anfasse.
      • Von Diablokiller999 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von schmed
        Alles auf Computer-generierte Chips ausgelegt, nicht Hand-optiemiert auf max Takt.
        Ich bekomme jetzt schon einen Anfall, wenn ich auf dem FPGA etwas von Hand optimieren soll. Ich glaube nicht, dass da bei Transistormonstern wie GPUs noch viel geht ^^
        Zitat von schmed
        Dann immer in 14 nm warum nicht in 16 nm, Konsolen Chips werden alle in 16nm gemacht, da zählt der Verbrauch. Wäre 14nm besser , würde Sony und Ms die in 14nm machen lassen.
        Konsolenhersteller wollen vor allem die Kosten niedrig halten, wenn der 16nm Prozess weitaus billiger ist als der 14nm, dann wird der genommen. Die paar °C Abwärme haben sie in ihrem Gehäuse- und Kühlerdesign sicher eingerechnet, da fertigt man zur Not ein etwas größeres Plastikgehäuse, lässt den Lüfter 5% schneller drehen oder packt ein paar zusätzliche Aluminiumfinnen an den Kühler. Ist weitaus billiger als dafür eine komplette Fertigung umzuschmeißen, die neue Masken braucht und die Waferkosten in die Höhe treibt.
        Zitat von schmed
        Tsmc hat schon immer big chips gebaut, Globo hatte schon bei mittleren Chips (Amd 32nm Cpus) immer Probleme, dann ist der 14nm Lpp eigentlich von Samsung für Mobil Chips entwickelt worden.
        AMD (GloFo) hat auch schon lange Big Chips gebaut, glaub mal nicht das IBM/GloFo/Samsung nicht wissen was sie tun.

        Zitat von schmed
        Dann Amds Angewohnheit alles auf Packdichte auszulegen (High-Density-Verfahren) und dadurch Takt zu Opfern bei den Gpus und leider auch seit Bobcat bei den Cpus. (auch bei Zen)
        Takt ist nicht alles, wie wir alle seit Netburst oder Bulldozer wissen. Das Problem bei der Packdichte ist eigentlich eher, dass mehr Transistoren auf weniger Fläche schwieriger zu kühlen sind. AMD braucht eher eine neue GPU-Architektur, GCN scheint mit seinen Compute-Wurzeln in der Sackgasse zu stecken. Da können Raja und Co noch so viel optimieren, die eierlegende Wollmilchsau aus purer Compute-Power und abgespeckten Gaming-GPUs wird es nicht geben.
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