Infiltrator: Die beeindruckende Unreal Engine 4-Demo in DX11 und DX12 ausprobiert

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Unreal Engine 4 Infiltrator Demo
Quelle: PC Games Hardware

Die schon als Veranschaulichung der beeindruckenden grafischen Fähigkeiten der Unreal Engine 4 bekannte Infiltrator-Demo kann nun auch heruntergeladen und in Echtzeit auf dem heimischen System bewundert werden. Außerdem kann bereits eine frühe Implementation von Direct X 12 genutzt werden, die allerdings noch nicht optimal läuft. Wo Sie eine fertig kompilierte Fassung der Demo herunterladen und wie Sie diese nutzen, erklären wir in diesem kurzen Artikel. Sie können sich auch unser Video ansehen, wir haben die Demo auf einer Evga GTX 980 Ti Superclocked in 1440p aufgenommen.

Infiltrator ist eine sehr beeindruckende Demonstration der Fähigkeiten der Unreal Engine 4 und ist schon seit der GDC 2013 in Video-Form bekannt. Nun können Sie diese auch selbst auf dem eigenen Rechner erleben. Den offiziellen Download finden Sie bei Epic. Diese Version ist allerdings nicht selbständig lauffähig, sondern muss mit dem Editor der Unreal Engine 4 geöffnet oder kompiliert werden. Allerdings hat der unter anderem schon mehrfach durch seine Direct-X-12-Adaptionen von Unreal-Engine-Demos bekannte Nutzer Cryzenx eine lauffähige Version kompiliert, die Sie hier herunterladen können. Eine weitere Fassung wurde von 3D-Center-User Aufkrawall erstellt, diese können Sie hier herunterladen (beachten Sie, dass der Link nur wenige Tage gültig ist).

Die Versionen unterscheiden sich minimal, falls Sie Probleme mit einer Version haben, können Sie Ihr Glück einmal mit der anderen versuchen. A propros Probleme: So ganz sauber läuft die Demo noch nicht, es treten einige Nachladeruckler auf, dazu gibt es Slowdowns und mit Radeon-GPUs funktionert Direct X 12 noch nicht wirklich, die Fassung von Cryzenx stürzte uns beim Versuch, die Demo mit einer R9 290X unter Direct X 12 ablaufen zu lassen, sofort zu Beginn mit einer Fehlermeldung ab, die Version von Aufkrawall startete zwar, jedoch wurde bei jedem Versuch der Treiber nach ein paar sehr heftigen Rucklern zurückgesetzt. Auf Geforce-GPUs sind beide Fassungen lauffähig, allerdings scheint die Performance negativ zu skalieren, wenngleich die Probleme mit dem Streaming (hereinploppende Texturen und sowie Licht und Schatteneffekte) nun weniger stark ins Auge fallen.

Die Performance ist generell für die Optik ordentlich, jedoch fällt sie unter Umständen von Run zu Run verschieden aus. So erhielten wir bei der besonders anspruchsvollen Szene mit der schießwütigen Drohne beim privaten Selbstversuch mit der R9 290X teilweise sehr niedrige Bildraten an dieser Stelle, bei weiteren Durchläufen hingegen fielen die Bildrate teils doppelt so hoch aus. Einen Video-Ausschnitt mit guter Performance finden Sie auf Youtube.

Die Demo startet normalerweise im Fenstermodus und in 720p, die beim Wechsel in den Vollbildmodus aufskaliert werden. Wollen Sie die Auflösung wechseln, haben Sie mehrere Möglichkeiten: Sie können die Demo mit den Kommandozeilen -ResX=1920 -ResY=1080 starten, um Full HD (oder Ihre gewünschte Auflösung) zu aktivieren, -fullscreen aktiviert den (randlosen) Vollbildmodus, -D3D12 aktiviert Direct X 12. Mit -novsync deaktivieren Sie die vertikale Synchronisation. Die andere Möglichkeit: Sie erstellen im Verzeichnis der Demo einen Config-Ordner und eine eigene GameUserSettings.ini (alternativ: DefaultGameUserSettings.ini). Je nach Version müssen Sie diesen in einem anderen Verzeichnis anlegen, bei Aufkrawalls Build ist dieses .\InfiltratorDemo\Config, bei der Version von Cryzenx ist es WindowsNoEditor\InfiltratorDemo\Config.

Fügen Sie dort folgende Zeilen ein:

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=True
FullscreenMode=0
LastConfirmedFullscreenMode=0
Version=5

Nun startet die Demo im Vollbild mit ihrer Desktop-Auflösung. Wir wünschen viel Spaß beim Ausprobieren und/oder beim Ansehen unseres Videos. Was halten Sie von der Optik, werden PC-Spiele in naher Zukunft Ihrer Meinung nach so aussehen? Nutzen Sie unsere Kommentarfunktion.

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    • Kommentare (59)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RobinNyan
        das teil ist von 2013
        Das macht das Ganze doch erst so abstrus. Eine Grafiktechdemo die für CPUs aus der Zeit zu langsam ist und selbst noch in 1440p CPU limitiert ist.

        Wenn ich hier also selbst noch mit nem i7 3770K fps Zuwächse in WQHD erfahre, indem ich den Takt erhöhe oder den Speicher übertakte, ist das schon alles andere als "optimal" gelöst, wenn es doch hier eigentlich darum geht die GPU zu testen. ^^

        Naja es ist ein Alpha und noch dazu eine Technik Demo. Also nicht verrückt machen lassen.
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RobinNyan
        das teil ist von 2013
        Das macht das Ganze doch erst so abstrus. Eine Grafiktechdemo die für CPUs aus der Zeit zu langsam ist und selbst noch in 1440p CPU limitiert ist.

        Wenn ich hier also selbst noch mit nem i7 3770K fps Zuwächse in WQHD erfahre, indem ich den Takt erhöhe oder den Speicher übertakte, ist das schon alles andere als "optimal" gelöst, wenn es doch hier eigentlich darum geht die GPU zu testen. ^^

        Naja es ist ein Alpha und noch dazu eine Technik Demo. Also nicht verrückt machen lassen.
      • Von Soulsnap Volt-Modder(in)
        Lolz hard! XD
      • Von studio-kiel Kabelverknoter(in)
        WURDE INZWISCHEN GELÖSCHT, da die Demo diverse PCs zum Schmelzen gebracht hat!
      • Von RobinNyan PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von majinvegeta20
        Das Teil ist extrem CPU limitiert bzw auf aktuelle CPU Architektur optimiert.
        das teil ist von 2013
      • Von dbilas Software-Overclocker(in)
        Naja, wenn ich so das "Grüne-Lager" auf z.b. Computerbase lese, nehmen die das doch verdammt Ernst wohingegen die Ashes of the Singularity zuvor noch als "lächerlich" betitelten.
        hat hier natürlich nichts wirklich zu tun aber wollte es mal geschrieben haben
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