4K Experience: Ex-DICE-Entwickler zeigt, was die Unreal Engine 4 kann

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4K Experience: Ex-DICE-Entwickler zeigt, was die Unreal Engine 4 kann (6)
Quelle: artbyrens.com

Der schwedische Entwickler Rense de Boer arbeitet aktuell an einem Spieleprojekt und zeigt erste Umgebungen, die als Grundlage dienen werden. Damit soll veranschaulicht werden, was mit der Unreal Engine 4 möglich ist. Zuvor hat de Boer jahrelang bei DICE und folglich mit der Frostbite-Engine gearbeitet.

Aktuell machen Screenshots und ein Video von Rense de Boer die virale Runde, da erste äußerst realistische Oberflächen gezeigt werden. Dabei dürften eingescannte Materialien zum Einsatz kommen, eventuell die Megascans von Quixel. Rense de Boer ist ein schwedischer Entwickler, der von Mitte 2011 bis 2015 bei DICE als Technical Art Director, Technical Artist und Technical Environment Artist als Battlefield 3, 4 sowie Hardline mitgearbeitet hat. Da DICE beziehungsweise EA die Frostbite-Engine nicht lizenzieren, setzt de Boer bei seinem Projekt auf die Unreal Engine 4.

Mit der "4K Experience" soll veranschaulicht werden, was heute mit der Unreal Engine 4 möglich ist. Entsprechende Umgebungen sollen Grafikkarten im "High-End-Bereich" in Echtzeit rendern können. Die Photogrammmetrie-Oberflächen in Star Wars: Battlefront - um bei der DICE-Verbindung zu bleiben - sehen ähnlich detailliert aus, ohne viel Leistung zu schlucken.

Die gezeigten Umgebungen sollen nicht nur eine Techdemo bleiben, sondern in ein eigenes Spiel einfließen, das im Verlaufe dieses Jahres veröffentlicht werden soll. Laut seinem Profil auf linkedin.com arbeitet de Boer bereits seit Juli 2014 an seinem Projekt. Seit Anfang des Jahres hat er sich als Eigentümer und Director eines noch unbekannten Studios selbstständig gemacht. Auf das finale Spiel darf man insofern gespannt sein, weil de Boer offenbar untypischerweise auf eine Crowdfunding-Kampagne verzichtet.

Quelle: artbyrens.com (aktuell noch in Arbeit), via dsogaming.com

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von psYcho-edgE
        Doch, die Texturen sind besser geworden. Was das Modell selbst angeht ist das aber in Ordnung. Der Punkt ist, dass wir inzwischen keine absolute Enthusiastenhardware benötigen zur Darstellung von solchen Bildern
        Also NPCs finde ich heutzutage in solch einer Qualität eher weniger. Klaro, das geht heut auch ohne Enthusiastenhardware, aber der Punkt war je gewesen, das wir seitdem kaum weiter gekommen sind, was In-Game Qualität angeht.
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von psYcho-edgE
        Doch, die Texturen sind besser geworden. Was das Modell selbst angeht ist das aber in Ordnung. Der Punkt ist, dass wir inzwischen keine absolute Enthusiastenhardware benötigen zur Darstellung von solchen Bildern
        Also NPCs finde ich heutzutage in solch einer Qualität eher weniger. Klaro, das geht heut auch ohne Enthusiastenhardware, aber der Punkt war je gewesen, das wir seitdem kaum weiter gekommen sind, was In-Game Qualität angeht.
      • Von Pumpi BIOS-Overclocker(in)
        Ich hab's grad nativ auf meinem FullHD Fernsher geschaut. Wozu noch 4K frag ich mich, wenn das Material auf 1080p schon so endgeil aussieht. Da kann so manch ein UHD Stream nicht mithalten.
      • Von psYcho-edgE Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von majinvegeta20
        Diese Tech Demo ist knapp 10 Jahre alt und wir sind heute zumindest In-Game auch nicht viel weiter gekommen.

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        Doch, die Texturen sind besser geworden. Was das Modell selbst angeht ist das aber in Ordnung. Der Punkt ist, dass wir inzwischen keine absolute Enthusiastenhardware benötigen zur Darstellung von solchen Bildern
      • Von stolle80
        Zitat von mistermeister
        Die UE4 "kann" noch ganix. Im jetzigen zustand für die Entwickler noch die Hölle, verbuggt, miese Performance usw...
        Geht. spiele momentan Kholat. Das ist zwar nur dx 10 aber in der UE4. Läuft absolut flüssig in 4K bei mir
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        Diese Tech Demo ist knapp 10 Jahre alt und wir sind heute zumindest In-Game auch nicht viel weiter gekommen.

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