Unigine Valley: Der DX11-Benchmark frisst Grafikkarten zum Frühstück [Benchmarks der Woche]

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Nach dem 3D Mark folgt mit Valley der nächste DX11-Benchmark, der auch aktuelle Grafikkarten in die Knie zwingt. Das namengebende weitläufige Tal mit hoher Sichtweite, dichter Vegetation und dynamischer Beleuchtung sieht allerdings auch richtig gut aus. Wir geben Ihnen den Download und Benchmarks von 20 Grafikkarten in zwei Settings.

Anmerkung: In der abgelaufenen Woche war dieser Artikel der mit den größten Interesse von Seiten der Leser. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute erneut.

Unigine Valley-Benchmark Quelle: PC Games Hardware Unigine Valley-Benchmark Die Unigine Corporation dürfte des meisten PC-Spielern vor allem durch den Heaven-Benchmark bekannt sein, welcher seit letzter Woche in der Version 4.0 zum Download bereit steht. Weiterhin entwickelten die Russen mit Sitz in Tomsk Oil Rush, welches Echtzeitstrategie mit Elementen von Tower Defense kombiniert. Das Spiel wie auch der Heaven-Benchmark basieren beide auf der Unigine-Engine, welche neben DX11 und DX10 auch DX9 sowie Open GL unterstützt.

Unigine Valley: Allgemeine Informationen und Technik

Das neueste Produkt der Unigine Corporation ist der Valley-Benchmark, der selbst aktuelle High-End-Grafikkarten in höheren Auflösungen alles abverlangt. Wie der Name impliziert, zeigt der Valley-Benchmark ein weitläufiges Tal mit hoher Sichtweite (64 Quadratkilometer) bei jedoch aggressivem LoD samt DoF, dichter Vegetation und dynamischer Beleuchtung. Obendrein ändert sich während eines Benchmark-Durchlaufs die Tageszeit, es beginnt zu regnen und Wind pfeift durch die Wälder des Valley - all das dürfen Sie mit der freien Kamera selbst ausprobieren, denn neben der Benchmark-Funktion erlaubt das Programm das freie Erkunden des Tals.

Als unterstützte Schnittstellen stehen DX11, DX9 (als Fallback für DX10-Grafikkarten) und Open GL bereit, die vier Detailstufen sowie die Bewegungs- plus Tiefenunschärfe sind jederzeit im Benchmark einstellbar. Obendrein dürfen Sie die Umgebungslichtverdeckung deaktivieren und die Temperatur der GPU einblenden. Die unter der Haube werkelnde Unigine-Engine bietet weiterhin volumetrische Wolken, HDR-Rendering, God Rays, prozedurale Felsen sowie Vegetation (die allerdings nicht ganz so gelungen ist) und weitere moderne Render-Techniken.

Jedoch findet im Gegensatz zum Heaven-Bemchmark keine Tessellation Verwendung, dafür viele Compute-Shader. Letztere sind vermutlich auch der Grund warum der DX11-Modus schneller läuft als die DX9-Version, zumindest auf Geforce-Grafikkarten.

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Unigine Valley: Grafikarten-Benchmarks

Wir testen 20 Pixelbeschleuniger der DX11-Ära mit aktuellen Treibern in den Auflösungen 1.920 x 1.080 und 2.560 x 1.440, jeweils mit vierfacher Multisample-Kantenglättung (4x MSAA) und im DX11-Modus. Alle Geforce-Modelle treten mit fixiertem Boost-Takt an, nämlich dem von Nvidia garantierten - in der Praxis drehen die Karten zum Teil aber stärker auf. Wie üblich testen wir mit HQ-AF und deaktivieren bei AMD die Oberflächenoptimierung.

Im Mittel favorisiert der Valley-Benchmark unter DX11 ganz klar Nvidia-Grafikkarten, die Radeon HD 7970 GHz Edition erreicht in 1.920 x 1.080 Pixeln "nur" das Niveau einer Geforce GTX 670. Bei den älteren Modellen sieht es besser aus, so konkurriert die Radeon HD 5870 mit der Geforce GTX 470, die Radeon HD 6970 ist an der Geforce GTX 570 dran. Allerdings strauchelt in Full-HD in einigen Szenen auch eine Geforce GTX 680 und erreicht deutlich weniger als 30 Bilder die Sekunde, in 1440p fällt sie unter 20 Fps.

Im PCGHX-Forum benchen die User bereits fleißig um die Wette, wer seine Resultate vergleichen oder auf Rekordjagd gehen möchte, kann dies im Thread [Ranking] Unigine Valley tun.

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    • Kommentare (61)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Voodoo5_5500 Freizeitschrauber(in)
        AW: Unigine Valley: Der DX11-Benchmark frisst Grafikkarten zum Frühstück

        Danke für deine Mühe LordCama, sind ja beachtliche Steigerungen zu verzeichnen - sehr gut. (deutlich mehr als die durchschnittlichen 2-3%, die erwartet worden)
        Dass die Min_fps nicht auch um 10% steigen, sollte wohl beim Valley normal sein.
        Ich werde mal gleich meine aktuellen Werte beim Valley mit dem B6 messen, mal schauen, ob ich da auch in deine Richtung komme.

        Edit:
        Ich denke ich komme auch in etwas auf deine Werte mit dem Beta 6.
        Ich habe mit folgenden Werten getestet: ExtremeHD - @2600K@4500Mhz@HD7950@1225/1700/1.194V
        => 1990/ 47.6/ 22.8/ 93.2 (siehe Anhang 1)

        Dein Ergebnis im Mittel mit 3770K und der HD7970@1070/1400 waren:
        => 1838/ 43.94/ 21.12/ 83.36

        Wenn man meine Übertaktung mit einberechnet, sollte das passen.
        Mit 1125/1500Mhz sollte meine 7950 in etwa so schnell sein, wie deine 7970 Lightning@1070/1500,
        den Test reiche ich noch nach, dann müssten wir es ungefähr 1:1 vergleichen können.

        Edit 2:
        Jetzt habe noch mit folgenden Werten getestet: ExtremeHD - @2600K@4500Mhz@HD7950@1125/1500/1.119V
        => 1809/ 43.2/ 21.1/ 82.8 (siehe Anhang 2)

        PCGH hat für ihren Test, wo jetzt auch die Werte des Titan hinzugekommen sind, aber mit einer anderen Einstellung getestet.
        Sie verwenden nicht ExtremeHD sondern FullHD@Ultra 4xMSAA 16xAF.
        Für eine Vergleichbarkeit mit deren Benchmarktabelle/-grafik und damit auch mit dem Titan, müssten wir demnach mit der anderen Einstellung benchen.
      • Von Voodoo5_5500 Freizeitschrauber(in)
        AW: Unigine Valley: Der DX11-Benchmark frisst Grafikkarten zum Frühstück

        Danke für deine Mühe LordCama, sind ja beachtliche Steigerungen zu verzeichnen - sehr gut. (deutlich mehr als die durchschnittlichen 2-3%, die erwartet worden)
        Dass die Min_fps nicht auch um 10% steigen, sollte wohl beim Valley normal sein.
        Ich werde mal gleich meine aktuellen Werte beim Valley mit dem B6 messen, mal schauen, ob ich da auch in deine Richtung komme.

        Edit:
        Ich denke ich komme auch in etwas auf deine Werte mit dem Beta 6.
        Ich habe mit folgenden Werten getestet: ExtremeHD - @2600K@4500Mhz@HD7950@1225/1700/1.194V
        => 1990/ 47.6/ 22.8/ 93.2 (siehe Anhang 1)

        Dein Ergebnis im Mittel mit 3770K und der HD7970@1070/1400 waren:
        => 1838/ 43.94/ 21.12/ 83.36

        Wenn man meine Übertaktung mit einberechnet, sollte das passen.
        Mit 1125/1500Mhz sollte meine 7950 in etwa so schnell sein, wie deine 7970 Lightning@1070/1500,
        den Test reiche ich noch nach, dann müssten wir es ungefähr 1:1 vergleichen können.

        Edit 2:
        Jetzt habe noch mit folgenden Werten getestet: ExtremeHD - @2600K@4500Mhz@HD7950@1125/1500/1.119V
        => 1809/ 43.2/ 21.1/ 82.8 (siehe Anhang 2)

        PCGH hat für ihren Test, wo jetzt auch die Werte des Titan hinzugekommen sind, aber mit einer anderen Einstellung getestet.
        Sie verwenden nicht ExtremeHD sondern FullHD@Ultra 4xMSAA 16xAF.
        Für eine Vergleichbarkeit mit deren Benchmarktabelle/-grafik und damit auch mit dem Titan, müssten wir demnach mit der anderen Einstellung benchen.
      • Von LordCama PC-Selbstbauer(in)
        AW: Unigine Valley: Der DX11-Benchmark frisst Grafikkarten zum Frühstück

        So, habe mal aus eigenem Interesse mein System dem Benchmark unterworfen:

        System: CPU: Core i7-3770K; RAM: 16GB DDR3 1600; Grafikkarte: MSI HD 7970 Lightning @ 1070 MHz

        Ich weiss das die Ergebnisse nicht vergleichbar sind. Aber Sie geben jedenfalls eine Richtung an.

        Preset: Extreme HD @ 1920x1080

        Beta5
        Durchlauf/ Punkte/ FPS/ Min./ Max.
        1/ 1663/ 39.7/ 20.3/ 74.5
        2/ 1664/ 39.8/ 19.7/ 73.5
        3/ 1665/ 39.8/ 20.1/ 75.1
        4/ 1663/ 39.8/ 20.3/ 76.1
        5/ 1666/ 39.8/ 20.7/ 73.7

        Durchschnitt: 1664.2/ 39.78/ 20.22/ 74.58

        Beta6
        Durchlauf/ Punkte/ FPS/ Min./ Max
        1/ 1840/ 44.0/ 20.5/ 84.2
        2/ 1838/ 43.9/ 20.9/ 83.2
        3/ 1839/ 44.0/ 21.2/ 82.4
        4/ 1836/ 43.9/ 21.5/ 83.2
        5/ 1837/ 43.9/ 21.5/ 83.8

        Durchschnitt: 1838/ 43.94/ 21.12/ 83.36

        Prozentualle Zunahme:

        Punkte: 1838/1664.2 = 1.104 ==> 10.4%
        FPS: 43.94/39.78 = 1.106 ==> 10.6%
        Min: 21.12/20.22 = 1.045 ==> 4.5%
        Max: 83.36/74.58 = 1.118 ==> 11.8%

        Nun, durchschnittliche 10% Leistungssteigerung erachte ich nicht mehr als Messungenauigkeit.

        @PCGH_Marc: Ich wäre euch wirklich dankbar, wenn Ihr diese Werte verifizieren könntet.
        (Klar, es muss nicht Morgen sein, aber wen Ihr im verlauf der nächsten Woche mal zeit hättet...) wie auch immer ==>
      • Von Voodoo5_5500 Freizeitschrauber(in)
        AW: Unigine Valley: Der DX11-Benchmark frisst Grafikkarten zum Frühstück

        Zitat von PCGH_Marc
        Bei Gelegenheit, diese Woche war Abgabe plus Titan Online und einige krank.

        Super, danke dir - wirklich schlimm diese Grippewelle z.Zt.
        Ja, ihr hattet mehr als genug abzuarbeiten, war mal richtig Schwung drin - auch mal schön, vorallem für uns Konsumenten.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        AW: Unigine Valley: Der DX11-Benchmark frisst Grafikkarten zum Frühstück

        Bei Gelegenheit, diese Woche war Abgabe plus Titan Online und einige krank.
      • Von Voodoo5_5500 Freizeitschrauber(in)
        AW: Unigine Valley: Der DX11-Benchmark frisst Grafikkarten zum Frühstück

        Zitat von PCGH_Marc
        Viele User berichten wie toll neue Treiber sind, aber dafür braucht's saubere Tests.
        Richtig Marc, diese "sauberen" Tests können aber nur von euch kommen, deshalb wurdet ihr oben auch darum gebeten.
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