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The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt - Occlusion Culling im Video erklärt
Auf der vergangenen Game Developers Conference hat Przemysław Czatrowski, Engine-Entwickler bei CD Projekt Red, eine Präsentation zur genutzen Middleware Umbra 3 abgehalten. Damit ist es möglich, Ressourcen durch sogenanntes Occlusion Culling einzusparen, indem nur das aktuelle Sichtfeld gerendert wird. Zugleich werden die Größen für zwei Städte angegeben, die jeweils schon um ein Vielfaches größer sind als Tamriel in Skyrim.
http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Videos/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Occlusion-Culling-Video-1117192/
11.04.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2014/04/50258293-DD93-B6E1-7F4D127595303970_b2teaser_169.jpg
the witcher 3,cd projekt
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http://vcdn.computec.de/ct/2014/4/57306_sd.mp4