The Witcher 3 in 5K: Wie gut sieht die PC-Version wirklich aus?
Quelle: PC Games Hardware
Wie gut sieht die PC-Version von The Witcher 3 wirklich aus? PC Games Hardware hat sich die Testversion geschnappt und sich auf "Die Wilde Jagd" begeben. Herausgekommen sind bildliche Eindrücke in 5.120 × 3.200 Pixel Auflösung.
The Witcher 3 sieht nach unseren Eindrücken nicht einfach nur gut aus, die großartige audiovisuelle Kulisse saugt den Spieler förmlich in das Spiel hinein. Da wir die Vertonung nicht auf Bilder bannen können, verweisen wir an die zahlreichen Videos auf unserer Website. Dennoch möchten wir Ihnen The Witcher 3 in maximaler PC-Qualität nicht vorenthalten. Zu diesem Zweck haben wir 36 Screenshots angefertigt, die zumindest ansatzweise die grafische Pracht und Atmosphäre des Spiels abbilden. Getreu dem Motto "Ultra HD kann jeder" wagten wir den nächsten Schritt: Alle Bilder entstanden in 5.120 × 3.200 Pixel (16:10) mittels Downsampling, was 16,4 Megapixeln pro Frame entspricht (UHD: 8,3 MPix). Die spieleigenen Details stehen selbstverständlich auf dem Maximum, inklusive Nvidia Hairworks und Anti-Aliasing. Um die Impressionen besser wirken zu lassen, deaktivierten wir außerdem alle Einblendungen (HUD). Für die Screenshots kam eine Geforce GTX Titan "Classic" mit 1.254/3.703 MHz Takt zum Einsatz.
Ein Grafikspeicherfresser ist The Witcher 3 trotz der feinen Texturen und offenen Welt übrigens nicht, das On-Screen-Display des MSI Afterburner meldet während unseres Screenshot-Ausflugs eine maximale Belegung von 5,6 GiByte. Zum Vergleich: In 2.560 × 1.440 werden nach einiger Spielzeit höchstens 2,5 GiByte benötigt. Beachten Sie, dass diese Angaben vorläufiger Natur sind, da es sich noch nicht um die fertig optimierte Release-Version von The Witcher 3 handelt, welche ab dem 19. Mai inklusive Day-1-Patch spielbar ist. In der Galerie finden Sie die auf 1600p heruntergerechneten JPG-Versionen der Bilder, als Download erhalten Sie alle Bilder unkomprimiert als PNG oder Bitmap.
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- The Witcher 3 PC mit Titan X: Kommentiertes Gameplay im Video
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Keine unsichtbaren Grenzen? Schon mal versucht einen Abgrund hinabzulaufen? Geralt rennt einfach immer weiter und weiter gegen eine unsichtbare Wand ohne anzuhalten. Das wirkt dämlich auf mich und stört für mich die Immersion. In Gothic stürzt du einfach runter und bist tot. Glaubwürdig = Atmosphärisch.
Fand es zweifellos ein gutes Spiel, sonst hätte ich es nicht zwei mal durch, aber hat mich nicht vom Hocker gehauen. Vielleicht liegt mir Witcher einfach nicht so nah.
Ich bin mir absolut sicher, das Screenshots es nicht schaffen die Grafik richtig rüberzubringen. Die grafischen Elemente hier sind doch eher, das sich Büsche bewegen, Äste wackeln usw.
Das kommt natürlich auf Screenshots mit starrem Bild nicht rüber...
Außerdem haben vielleicht 2% aller Gamer so ne richtige i7 - 500€ Graka Waffe daheim stehen.
Viele sind da eher viel weiter unten angesiedelt, die aber auch in den Genuss von dem Spiel kommen sollen.
Denkt auch mal ein bisschen in die Richtung
Man mich juckt es in den Fingern. Wenn ich nicht diese dämlich Hausarbeit schreiben müsste dann wäre ich nun schon voller Vorfreude im Witcher 3 Fieber!!!!
Ich bin mir absolut sicher, das Screenshots es nicht schaffen die Grafik richtig rüberzubringen. Die grafischen Elemente hier sind doch eher, das sich Büsche bewegen, Äste wackeln usw.
Das kommt natürlich auf Screenshots mit starrem Bild nicht rüber...
Außerdem haben vielleicht 2% aller Gamer so ne richtige i7 - 500€ Graka Waffe daheim stehen.
Viele sind da eher viel weiter unten angesiedelt, die aber auch in den Genuss von dem Spiel kommen sollen.
Denkt auch mal ein bisschen in die Richtung
1) Es heißt HBAO+.
2) Es weiß kein Mensch außerhalb von CDPR, was auf irgendwelchen Promobildern wirklich aktiv war. Bei den bisherigen Videos hingegen war es fast immer ausgeschaltet.
3) Die Vegetation 2013 war nicht besser als die heute. Sie besaß nur ein anderes Farbschema und einen Überschärfeeffekt.
Es ist ja nun zum Glück nicht so das Witcher 3 technisch vollkommen versagt, wie es noch Anfang der letzten Woche die Runde gemacht hat. Aber ein paar Schmankerl vermisse ich zur Zeit schon, deswegen auch nochmal der Hinweis das der Day 1 noch einiges drehen kann. Zudem bezog sich mein Kommentar explizit auf die Galerie von PCGH, die ja auch nur auf der Preview Version basiert. Da siehts halt teilweise arg durchwachsen aus, aber abwarten was der 19. Mai bringt.
MfG,
Raff
Auch auf den anderen Bildern wirkt die Beleuchtung einfach seltsam, wie kommt das zustande? Wirklich nur weil kein HBAO+ an ist?