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  • The Secret World angespielt: Akte X und Heroes als Super-MMO?

    Keine Level, keine Klassen: Funcoms Gegenwarts-MMO The Secret World mischt Verschwörungstheorien, Horror und Folklore zu einer bedrohlich-faszinierenden Spielwelt zusammen.

    Wenn es ein Spiel gibt, auf das wir besonders gespannt sind, dann ist es The Secret World, das nächste Online-Rollenspiel von Funcom (The Longest Journey, Age of Conan). Dessen Schauplatz ist nämlich weder eine Fantasy-Welt noch eine Science-Fiction-Zukunftsvision. Stattdessen bleibt The Secret World in der Gegenwart. Oder besser gesagt: einer Gegenwart, wie wir sie aus Serien wie Akte X, Heroes und Supernatural kennen. Einer Gegenwart, in der übernatürlich begabte Menschen rund um den Globus gegen mysteriöse Ungeheuer kämpfen und versuchen, einer weltweiten Verschwörung auf den Grund zu kommen.

    The Secret World: Zombies in Amerika
    Erstmals vorgestellt hatte uns Funcoms Creative Director Ragnar Tørnquist The Secret World schon vor einem Jahr. Zwölf Monate später brachte er seinen Kollegen und Lead Designer Martin Harsheim Bruusgaard mit nach San Francisco, um uns im Rahmen der Game Developers Conference 2010 erstmalig zu zeigen, wie sich das MMO überhaupt spielt. Dazu machten wir einen Abstecher nach Kingsmouth, eine Kleinstadt auf einer Insel vor dem US-Bundesstaat Maine.

    Hier liegt einiges im Argen: Ein mysteriöser Nebel hüllte die Stadt vor ein paar Tagen ein und verwandelte einen Großteil der Bevölkerung in lebende Leichen, die scheinbar ziellos durch die Straßen torkeln. In einer kurzen, stimmungsvollen Zwischensequenz in Spielgrafik stellen sich uns Einwohner wie ein Maler, ein Prediger, zwei Regierungsagenten und eine ältere Dame vor. Ein Cowboy und Hilfssheriff gibt uns schließlich den Auftrag, unter den Untoten aufzuräumen. "Wir wollen, dass eure Missionen cool sind", erklärt Ragnar Tørnquist. "Niemand muss mit einem rostigen Dolch Ratten jagen."

    The Secret World: Klassenlose Gesellschaft
    Dafür, dass Kingsmouth eine der Startgebiete von The Secret World ist, geht es dort tatsächlich gut zur Sache. Unsere Abenteurer, allesamt mit geheimnisvollen Kräften gesegnet, bekommen es auf der Hauptstraße mit jeder Menge Zombies zu tun. Kurze Zwischenfrage: Welche Charakterklassen gibt es es in einem Gegenwarts-MMO? "Keine einzige", grinst Ragnar Tørnquist. Und damit nicht genug: The Secret World kommt auch komplett ohne Erfahrungslevel aus. In der Praxis sieht das so aus, dass unsere Helden vor dem Einsatz eine Reihe von Spezialfähigkeiten auswählen, mit der sie ihre Rolle wie Nah- und Fernkämpfer beziehungsweise Heiler festlegen.

    Im Spielverlauf entdecken die Helden neue Fähigkeiten beziehungsweise bauen ihre bestehenden weiter aus. In unserer Zombie-Mission bedeutet das, dass ein Held den Untoten mit einem Gewehr Saures gibt, ein anderer sie mit Feuerbällen und Blitzen traktiert, während ein dritter darüber wacht, dass die beiden Kollegen nicht das Zeitliche segnen. Das dabei sichtbare, minimalistische Benutzerinterface gefällt uns außerordentlich gut: Nur wenige schicke Symbole zieren den Bildschirm - ein wenig, als blickte man durch ein Iphone auf unsere Welt.

    The Secret World: Coole Klamotten
    Nächster Einsatzort: ein Schrottplatz. Hier tummelt sich ein meterhoher Roboter, der trotz seiner Alteisen-Bauweise mit einem Flammenwerfer für Stimmung sorgt. Unsere Heldengruppe nimmt den Burschen jedoch fachmännisch unter Beschuss. Verschiedene Spezialkräfte lassen sich sogar kombinieren beziehungsweise verändern ihre Wirkung. Steht ein Gegner zum Beispiel in einem auf dem Boden lodernden Feuerring, richten Fernangriffe mehr Schaden an.

    Je nach Situation ändern sich die Kräfte komplett: So mutiert etwa ein Heil- zu einem Wiederbelebungs-"Zauber". Ein Blick auf unsere Truppe lässt uns stutzen: Statt Rüstung oder Schutzanzug trägt ein Partymitglied eine Baseballkappe, eine Fernkämpferin ist gar in Bikini, Trenchcoat und Sonnenbrille unterwegs. "Stimmt genau", sagt Ragnar Tørnquist. "Euer Aussehen ist rein kosmetisch, eure Kräfte stecken in euch. Eine Kevlar-Panzerung würde euch gegen unsere Monster auch nicht helfen." Das bedeutet nicht, dass Bossgegner keine besseren Waffen oder Kleidungsstücke zurücklassen, doch letztere sind mehr als Trophäe denn als Verbesserung der Charakterfähigkeiten gedacht. Tätowierungen und Ringe helfen ebenfalls bei der individuellen Gestaltung des eigenen Helden.

    The Secret World: Globale Monsterjagd
    Der große Showdown findet in der Nähe des Leuchtturms von Kingsmouth statt - dort, wo das Unheil seinen Anfang nahm. Zunächst warten hier allerhand Wassermonster auf eine Abreibung. Den Höhepunkt stellt ein Kampf gegen ein vielleicht fünf Meter großes Ungeheuer mit Löwenkopf, Pilzkörper und vier Wurzelfüßen dar, aus dessen Pilzlamellen gelbgrünes Giftgas entweicht. "Was ist noch gleich dein Spitzname für diesen Typen?" will Ragnar Tørnquist von seinem Kollegen wissen. "Squiggly MacLighningface", lacht Martin Harsheim Bruusgaard.

    Dieses Geschöpf ist in der Tat ein harter Brocken, der unseren wackeren Helden mit wechselnden Angriffen zusetzt, während im Hintergrund E-Gitarren düster vor sich hin schrammeln. Nach ein paar Minuten ist's jedoch auch um diesen Burschen geschehen. Warum er und die anderen Monster Kingsmouth terrorisieren, ist Teil der Geschichte von The Secret World, die Tørnquist mit seinem Team über einen Zeitraum von mehreren Echtzeitjahren enthüllen will. Dabei erleben wir Abenteuer auf dem gesamten Erdball: Neben Maine stehen auch Ägypten, Seoul, London und New York auf dem Programm. PvP-Fans sollen ebenfalls nicht zu kurz kommen: Tempelritter, Illuminaten und die Drachen von Seoul können sich gegenseitig nicht besonders gut leiden - Kopfgeldjagden und Sabotagemissionen sind daher an der Tagesordnung. Auch nach dem zweiten Abstecher in die düstere Parallelwelt von The Secret World steht fest: Hier braut sich ein absolut faszinierendes Spielerlebnis zusammen.

  • The Secret World
    The Secret World
    Publisher
    Funcom
    Developer
    Funcom
    Release
    03.07.2012

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    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von iso139
    Auf jeden Fall mal eine neue Idee.So schlecht finde ich sie gar nicht - bleibt nur die Frage wie sie umgesetzt wird.
    Von windows
    Irgendwie klingt das gesamte Spiel interessant.
    Von Dr. Kucho
    Also das Setting ist ja wirklich mal etwas anderes und generell hört sich das Spiel ziemlich interessant an. Fragt…
      • Von iso139 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Auf jeden Fall mal eine neue Idee.
        So schlecht finde ich sie gar nicht - bleibt nur die Frage wie sie umgesetzt wird.
      • Von windows
        Irgendwie klingt das gesamte Spiel interessant.
      • Von Dr. Kucho Software-Overclocker(in)
        Also das Setting ist ja wirklich mal etwas anderes und generell hört sich das Spiel ziemlich interessant an.

        Fragt sich nur, ob The Secret World genauso wie Age of Conan als Beta-Version oder doch als fertiges Spiel in den Laden kommt. AoC Stufe 1-20 war richtig gut gemacht, aber alles was danach kam war verbugt und unfertig und einfach nur katastrophal.

        Die kreative Arbeit von Funcom habe ich schon immer sehr bewundert, weil sie in jedem Spiel viele neue Dinge ausprobieren und unkonventionelle Wege gehen. Man kann ihnen nur wünschen, dass ein Release-Debakel à la Age of Conan nicht eintritt.

        Aber ich denke, die Jungs dürften aus ihren Fehlern gelernt haben.
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The Secret World
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Keine Level, keine Klassen: Funcoms Gegenwarts-MMO The Secret World mischt Verschwörungstheorien, Horror und Folklore zu einer bedrohlich-faszinierenden Spielwelt zusammen.
http://www.pcgameshardware.de/The-Secret-World-Spiel-38241/News/The-Secret-World-707068/
23.03.2010
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2010/03/tsw_2.jpg
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