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  • Skyrim Patch 1.4: Finale Version mit Vorbereitung für Skyrim Workshop als Download auf Steam [Download des Tages]

    Bethesda hat die finale Version des 1.4er-Patches für The Elder Scrolls 5 Skyrim über Steam ausgeliefert. Mit dabei ist nun auch die Unterstützung für den Launcher des Skyrim Workshops.

    Bethesda hat nach einigen Betaversionen des Patches 1.4 für Skyrim nun auch die finale Fassung auf Steam ausgeliefert. Die 1.4er-Patches für die Konsolenversionen von Skryim, 1.4b genannt, werden noch diese Woche bei Microsoft und Sony zur Qualitätsprüfung eingereicht. Sobald diese positiv abgeschlossen wurde, werden auch diese Patches ausgeliefert. Für PC-Spieler mit am spannendsten ist die Vorbereitung des Launcher für den Skyrim Workshop (siehe auch die separate News dazu). Ansonsten wurden die bereits bekannten Verbesserungen im Changelog für den finalen Patch 1.4 aufgelistet.

    NEW FEATURES
    - Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)

    Behobene allgemeine Probleme (alle Plattformen, falls nicht anders angegeben)
    - Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
    - Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert. (PC)
    - Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting. Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
    - Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler "Der beste Freund eines Daedra" bereits abgeschlossen hat.
    - Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
    - Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
    - Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
    - Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
    - Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
    - Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
    - Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein - Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
    - Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
    - Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben. Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
    - Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
    - Speichercrash im Behältermenü behoben.
    - Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
    - Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
    - Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
    - Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.

    Behobene Questfehler
    - Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar.
    - In "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen" wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
    - Fehler behoben, durch den Galmar die Quest "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" nicht beendete, wenn die Quest "Eine unendliche Geschichte" aktiv war.
    - Fehler behoben, durch den das Starten der Quest "Eine unendliche Geschichte" nach Abschluss von "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" verhinderte, dass die Quest "Die Zackenkrone" gestartet werden konnte.
    - Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest "Eine Nachricht für Weißlauf" und der Quest "Eine unendliche Geschichte" den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
    - Fehler in "Arniels Aufgabe" behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
    - In "Die verbotene Legende" kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - Seltener Fehler in "Die verbotene Legende" behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
    - In "Das Weiße Fläschchen" verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - "Das Weiße Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
    - Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von "Eine denkwürdige Nacht" nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
    - Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von "Reine Glückssache" verhinderte.
    - In "Die Rückkehr der Finsternis" öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
    - Wenn der Spieler in "Unter neuer Geschäftsführung" das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
    - "Onmunds Bitte" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat. Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
    - "Das zerbrochene Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
    - Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest. - Seltener Fehler in "Im Morgengrauen" behoben, durch den ein Questgegenstand während "Heil Sithis!" fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
    -Seltener Fehler in "Der Geist des Wahnsinns" behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
    - Fehler in "Bruchstücke der Vergangenheit" behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
    - "Die Ehre des Blutes" startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
    - Seltener Fehler behoben, durch den "Geistiges Gift" nicht korrekt startete.
    - Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
    - Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" blockierte.
    - Verschiedene Fehler behoben, durch die "Blut auf dem Eis" nicht korrekt ausgelöst wurde.
    - In "Blut auf dem Eis" kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
    - Wenn man in "Der Wahnsinn hat ein Ende" Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert. - Seltener Fehler in "Das Ende eines Reiches" behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
    - Durch das Abschließen des Messerkamms vor "Boethiahs Champion" wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.

    Wir hatten die Patch-Versionen 1.1, 1.3 und 1.4 auf dem beliebten Core i5-2500K in unserer Skyrim-Testszene verglichen: Gegenüber unseren Skyrim-CPU-Tests mit der Version 1.1 steigert die 1.3 dank LAA-Flag und weiteren Verbesserungen die Bildrate bereits leicht (rund 4 Prozent), der 1.4-Beta-Patch aber vollführt einen Sprung ohnegleichen und liefert 68 Prozent mehr Fps - geht doch Bethesda! Vor allem Besitzer "schwächerer" CPUs wie einem Phenom II, Bulldozer FX oder Core 2 dürften sich freuen. Ein Manko aber bleibt: Mehr als zwei Kerne nutzt Skyrim auch mit dem Patch 1.4 nicht.

    Skyrim Patch 1.4: Beta-Version über Steam verfügbar - Benchmark


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  • The Elder Scrolls 5: Skyrim
    The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Publisher
    Bethesda Softworks
    Developer
    Bethesda Softworks
    Release
    11.11.2011

    Aktuelle Rollenspiel-Spiele Releases

    Cover Packshot von Syberia 3 Release: Syberia 3 Anuman Interactive , Microids (FR)
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    Es gibt 4 Kommentare zum Artikel
    Von BaronSengir
    Bei den meisten BUgs ist es leider so, sind sie erstmal im Speicherstand bleiben sie auch drin. Ich habe auch meinen…
    Von Balthar
    Das Update ist richtig geil vor allem die Performance hat sich stark verbessert leider hab ich immer noch ab und an…
    Von alm0st
    Gestern Abend noch schnell getestet - echt starke Perfomance kann ich nur sagen! Meine Quest Bugs im Questlog haben…
    Von AMD
    Update vor 5 Minuten installiert und nun ist hier die News!Dann kann das CreationKit ja kommen
      • Von BaronSengir Software-Overclocker(in)
        Zitat von R.e.A.c.T.
        Gestern Abend noch schnell getestet - echt starke Perfomance kann ich nur sagen! Meine Quest Bugs im Questlog haben sie aber nicht gefixed


        Bei den meisten BUgs ist es leider so, sind sie erstmal im Speicherstand bleiben sie auch drin.
        Ich habe auch meinen lvl 56 Charakter schweren herzens aufgegeben und nochmal neu als Magier gestartet.
      • Von Balthar PC-Selbstbauer(in)
        Das Update ist richtig geil vor allem die Performance hat sich stark verbessert leider hab ich immer noch ab und an plötzlich aufploppende Texturen
      • Von alm0st Sysprofile-User(in)
        Gestern Abend noch schnell getestet - echt starke Perfomance kann ich nur sagen! Meine Quest Bugs im Questlog haben sie aber nicht gefixed
      • Von AMD Software-Overclocker(in)
        Update vor 5 Minuten installiert und nun ist hier die News!
        Dann kann das CreationKit ja kommen
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866439
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Bethesda Softworks
Bethesda hat die finale Version des 1.4er-Patches für The Elder Scrolls 5 Skyrim über Steam ausgeliefert. Mit dabei ist nun auch die Unterstützung für den Launcher des Skyrim Workshops.
http://www.pcgameshardware.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Spiel-37439/Downloads/Bethesda-Softworks-866439/
02.02.2012
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2011/11/TES5-Skyrim-Nov-01.jpg
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