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Games World
      • Von RavionHD Lötkolbengott/-göttin
        Diese Vergleiche sind sowieso unsinnig, wenn ihr gute Vergleiche sehen wollt (im Falle von Battlefront):
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        Die PC Version hat:
        -) deutlich bessere Texturen
        -) besseres AF
        -) Bokeh Effekt
        -) Höher aufgelöste Schatten (Playstation 4 Schatten entsprechen ca. Low bis Medium)
        -) Deutlich mehr Vegetationsdetails
        -) Mehr Partikeleffekte
        -) Deutlich höhere Auflösung (PS4: 900P, Xbox One: 720P)
        -) Die Konsolenversionen leiden außerdem unter relativ starken PopUps (besonders beim Fliegen)
        -) Aufgrund der niedrigen Auflösung leiden die Konsolenversionen unter sehr starkem Flimmern (insbesondere Vegetationsflimmern)

        Hier jetzt nur der Unterschied zwischen den Texturen zwischen PC und Playstation 4:
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      • Von sleipDE PC-Selbstbauer(in)
        Wow, also die Xbox One Version ist ja mal total verwaschen wenn man das im direkten Vergleich zur PC Version sieht, PS4 liegt so dazwischen.
      • Von Taxxor90 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von 14Hannes88
        Ehrlich gesagt ich erkenne kaum einen Unterschied.

        Anfangs mit X-Wing... da kann man erkennen das PC und PS4 mehr Rot im Bild haben. Aber ansonsten erkenne ich da kaum was.


        Du siehst ernsthaft keinen Unterschied zwischen diesen beiden Bildern?
        Ich finde den Unterschied doch schon sehr auffällig.
      • Von Shurchil Freizeitschrauber(in)
        Ich bin überrascht, wie gut die PS4 rein optisch mithalten kann.

        Aber die Xbone. Wow...Render-Auflösung 50% oder sowas?

        Wer sagt, dass er zwischen Xbone und PC keinen Unterschied sieht, dem lege ich dringend einen Besuch beim Augenarzt ans Herz.
      • Von sfc Software-Overclocker(in)
        Die PC-Version ist mal wieder deutlich schärfer und flimmert als einzige nicht. Größere Unterschiede scheint es nicht zu geben, soweit man das bei der Videokompression beurteilen kann.

        Was mir aber bei allen Versionen störend auffällt: Selbst in nächster Nähe laden die Schatten erst mit Verzögerung, außerdem ist das LOD auch am PC recht agressiv. Wofür gibt es denn bitte Ultra-Detailstufen? Um genau so was wegzuregeln, wenn man die Hardware dazu hat ...
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Star Wars: Battlefront
Star Wars Battlefront: ​Video-Grafikvergleich - PC vs. PS4 vs. Xbox One
Star Wars: Battlefront im Video-Grafikvergleich: Wir stellen die Versionen für PC, PS4 und Xbox One gegenüber und zeigen die optischen Unterschiede. Die Auflösung beträgt bei den Konsolen 1080p. Bei der PC-Version haben wir die Bewegungsunschärfe deaktiviert und die Auflösungs-Skalierung beträgt 150 Prozent. Bei Anti-Aliasing haben wir statt TAA FXAA auf "hoch" eingestellt, da der TAA-Effekt zu einer stärkeren Unschärfe führte (dafür aber Flimmern wirkungsvoller unterdrückt). Aufgenommen wurden die PC-Szenen mit einer Geforce GTX 980, 16 GB RAM, Intel i7 und Windows 64 Bit.
http://www.pcgameshardware.de/Star-Wars-Battlefront-Spiel-34950/Videos/Video-Grafikvergleich-PC-vs-PS4-vs-Xbox-One-1178306/
19.11.2015
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2015/11/StarWarsBattlefront_GrafikvergleichPC_Konsolen_2015.11.18_b2teaser_169.jpg
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http://vcdn.computec.de/ct/2015/11/66413_sd.mp4