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Games World
      • Von FortuneHunter BIOS-Overclocker(in)
        Wirf einen Blick auf No Mans Sky, dann kannst du sehen, dass es auch da funktioniert.
        Kommt immer nur auf die Vorgaben an, die du dem Gernerationsprogramm zur Verfügung stellst und aus dem es seine Parameter wählt.

        Oder als etwas simpleres Beispiel Minecraft ... Die Karte der Spielwelt wird auch beim ersten Start generiert und das mit verschiedenen Klimazonen etc.
        Man kann sich die Generation der Oberfläche wie eine komplexere Minecraftversion vorstellen.

        Selbst die meisten handgemachten Spielewelten(Open World) starten erstmal mit einer prozedural Generierten Oberfläche, die dann ausgearbeitet wird.

        Um einen schnellen Eindruck davon zu bekommen wie so etwas funktioniert, könntest du dieses kleine Programm ausprobieren: Game Jolt - Free Indie Games

        Hier 2 Beispiele, die jeweils nach Start dieses Programms generiert wurden. Die Welten sind dabei sehr viel größer als in diesem Ausschnitt zu sehen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Terracresta Freizeitschrauber(in)
        Für diese Art Planeten und Monde funktiert das schon ganz gut, aber man muss sehen, wies mit erdeähnlichen Planeten und deren Flora, Fauna, Städten etc. ausschaut. Bin durchaus gespannt, wie solche Planten aussehen werden.
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Star Citizen
Star Citizen: Prozedurale Planeten im Live-Gameplay
Nun gibt es neben dem Trailer, der am Anfang gezeigt wird, auch Live-Gameplay zum nahtlosen Übergang von Raum zu Planet. Die Atmosphäre der Planeten basiert dabei laut RSI auf einem physikalisch korrekten Modell des Lichttransports, das auch unterschiedliche Lichtstreuungen berücksichtigt.
http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/Videos/Prozedurale-Planeten-im-Live-Gameplay-1181287/
17.12.2015
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2015/12/vlcsnap-2015-12-17-15h43m39s419_b2teaser_169.jpg
star citizen,action,cloud imperium games
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http://vcdn.computec.de/ct/2015/12/66875_sd.mp4