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Games World
      • Von Aranis Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project

        @Aranis: Wenn du Commercial Launch haben willst, dann steht tatsächlich bisher noch 2016 auf der LongTimeRoadmap, da ja aber jetzt eh alles auf Modulare Bauweise optimiert ist könnte da eigentlich alles stehen, solange es sich finanziell lohnt!
        Vanilla Version wird aber sowas meines Wissens nach normalerweise nicht genannt, sondern halt einfach 1.0. Vanilla ist doch Bezeichnung für ein ungemoddes Spiel...
        Vanilla ist bei einem MMO eher die Releaseversion welche man öffentlich wirklich kaufen kann, bei WoW ist das z.B. die damalige erste Verkaufsversion, ansonsten wäre ja WoW immer noch in der Vanilla Version.
        Schaut man übrigens auf die Zahlen so kann man erkennen das in der Regel der öffentliche Verkauf des Spiels wesentlich mehr Geld bringt als die Crowdfundingphase, also wenn es nur um Geld ginge dann müssten sie so schnell wie möglich releasen.
        Jedes durchschnittliche MMO da draussen macht in einem Jahr mehr Geld als Star Citizen nach 2,5 Jahren Crowdfunding, die ganz grossen wie LoL machen sogar fast eine Milliarde Dollar im Jahr.

        Umsatzstärkste MMOs 2014: WoW auf Platz 4
      • Von CD LABS: Radon Project BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von IiIHectorIiI
        Release von Squadron 42 ist für Frühjahr 2016 geplant.
        Ach, das sind doch eh alles keine festen Termine, die springen immer hin und her. Vor nicht allzu langer Zeit hieß es noch erste Squadron 42-Mission Ende 2014...
        @Aranis: Wenn du Commercial Launch haben willst, dann steht tatsächlich bisher noch 2016 auf der LongTimeRoadmap, da ja aber jetzt eh alles auf Modulare Bauweise optimiert ist könnte da eigentlich alles stehen, solange es sich finanziell lohnt!
        Vanilla Version wird aber sowas meines Wissens nach normalerweise nicht genannt, sondern halt einfach 1.0. Vanilla ist doch Bezeichnung für ein ungemoddes Spiel...

        So oder so diskutieren streiten wir uns hier um den unbedeutensten Aspekt von Star Citizen überhaupt: Um Namen und Termine. Beide können sich nämlich jederzeit völlig verändern...
      • Von IiIHectorIiI Freizeitschrauber(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Ja, Ende 2016 für Squadron 42 stimmt ja auch weiterhin, nur halt nicht für StarCitizen, das PublicUniverse hat keinen "fertig"-Zustand mehr...
        ...und auch auf Squadron 42 wird ja mit Behind Enemy Lines direkt etwas weiteres folgen. Also nein, es gibt für Star Citizen als ganzes kein Datum mehr!
        Release von Squadron 42 ist für Frühjahr 2016 geplant.
      • Von Aranis Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Ja, Ende 2016 für Squadron 42 stimmt ja auch weiterhin, nur halt nicht für StarCitizen, das PublicUniverse hat keinen "fertig"-Zustand mehr...
        ...und auch auf Squadron 42 wird ja mit Behind Enemy Lines direkt etwas weiteres folgen. Also nein, es gibt für Star Citizen als ganzes kein Datum mehr!
        Natürlich hat ein MMO keinen wirklichen Termin wo es fertig ist, es geht aber hierbei um die Star Citizen 1.0 Releaseversion, normalerweise genannt auch Vanilla Version.
        Der Release dieser Version ist von CIG auf Ende 2016 festgelegt worden.
      • Von CD LABS: Radon Project BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Aranis
        Das wäre mir aber neu, CIG hat bis jetzt immer noch Release Ende 2016 ausgegeben, obwohl ich persönlich auch eher mit Frühjahr 2017 rechne.
        Ja, Ende 2016 für Squadron 42 stimmt ja auch weiterhin, nur halt nicht für StarCitizen, das PublicUniverse hat keinen "fertig"-Zustand mehr...
        ...und auch auf Squadron 42 wird ja mit Behind Enemy Lines direkt etwas weiteres folgen. Also nein, es gibt für Star Citizen als ganzes kein Datum mehr!
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Star Citizen
Star Citizen: Umfangreicher Monatsreport für April veröffentlicht
Star Citizen wird von vielen verschiedenen Teams entwickelt, die nun wieder einen sehr ausführlichen Monatsreport für April veröffentlicht haben. Von der Möglichkeit, als Spieler Objekte zu bewegen über Arbeiten am Design, dem persistenten Universum oder neue Animationen werden so gut wie alle Themen behandelt.
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03.05.2015
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