Star Citizen: Chris Roberts rät zu SSD, 16 GiByte RAM und Radeon R9 290
Die Spiele von Chris Roberts stellten schon immer große Ansprüche an die Hardware eines PCs und waren für Spieler oft der Anlass, den Rechner entsprechend aufzurüsten. Auch Star Citizen wird hier wohl keine Ausnahme machen, wie Chris Roberts durch seine Empfehlungen verrät. Die CPU ist dabei weniger wichtig als andere Komponenten.
Laut Chris Roberts wird es zwar relativ bald Ankündigungen neuer Grafikkarten geben, doch aktuell sei die AMD Radeon R9 290 die Grafikkarte mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Natürlich komme es aber auch darauf an, was man für einen PC ausgeben und wie man diesen ansonsten einsetzen wolle. Er selbst habe einen sehr teuren Rechner, weil man ihm andauernd neue Hardware zuschicke. Darum seien in seinem Rechner auch Geforce GTX Titan im SLI-Modus verbaut, angeschlossen an einen 4K-Monitor. Zwar zweifelt Roberts am Sinn von 4K für Fernseher, aber für den PC sei es zum Arbeiten und Star-Citizen-Spielen fantastisch, da die Raumschiffe auch in 4K toll aussähen.
Für Star Citizen würde ein Intel Core i5 oder ein entsprechender AMD-Prozessor ausreichen, da der Prozessor nicht so wichtig sei wie die Grafikkarte. Mit Mantle ließe sich dann die Leistung der Grafikkarte weiter steigern. Außerdem sei viel Arbeitsspeicher wichtig. Er selbst hat zwar 32 GiByte in seinem Rechner, nutzt aber auch viele 3D-Tools und lässt viele Programme gleichzeitig laufen. Am besten für Star Citizen wären seiner Ansicht wohl 16 GiByte RAM, um noch etwas Luft nach oben zu haben. 8 GiByte RAM dürften die Mindestanforderung für das Spiel sein.
Auch zu einer SSD rät Chris Roberts, da das Arbeiten und Spielen damit wesentlich angenehmer wird und auch die Boot-Zeiten von Windows denen einer Konsole entsprechen. Mit einem Rechner, der eine Radeon R9 290, einen Prozessor der Core i5-Klasse, eine SSD und 16 GiByte RAM besitzt, ist man laut Roberts gut für Star Citizen gerüstet.

Ich denke, dass 2016 ein gutes Jahr wird um ein neues System aufzusetzen.
Neue GPU (war da nciht irgendwas revolutionäre mit Speicher in 2015-2016) ist ja sowieso "Pflicht".
Dann wird es aber vermutlich DDR4-RAM. Mal sehen was der kann.
SATA ist dann evtl. auch schon abgelöst.
Also ich finde es sehr spannend was alles in der Zeit noch kommt und denke, dass die "Anforderungen" nicht übertragen werden können, weil es dann wieder ganz andere Techniken gibt/geben kann?!
Ich denke nicht jeader, aber zumindest vielleicht neue Komponenten.
Wer weis, dass er sich SC zulegen wird zu mehr als 50% kann ja da eine Tür offen lassen falls die Komponenten wirklich nicht reichen. (Ram z.b.) ^^
8GB Ram sind ja im Rahmen vom Preis und in nem Jahr sind die gut bezahlbar und dann fallen 16GB (2x8) Ram auch schon etwas mehr und könnten im Rahmen liegen.
Eigentlich bringt es nicht viel jetzt schon gleich einen PC in der Leistung zuzulegen, im Geld drauf zu legen und am Relase merkt man bei Tests, dass man sich das hätte sparen können. XD
Bis das Game raus kommt, hat hier eh jeder nen neuen PC
Schon lustig was hier wieder abgeht nur wegen einer Aussage
Ausserdem ist es jan och nicht optimiert und Relase steht erst 2015 an und bis dahin ändert sich im Hardware Bereich ja auch wieder (sehr) viel. Das sehr in Klammer, da es doch auf die Sparte ankommt und wie es sich entwickelt.
Mal sehen wenn es erscheinen wird und die ersten Tests draussen sind mit Benchmarks Vergleiche etc. Dann kann man was dazu sagen. Hangar ist ja nicht gleich fertiges Game oder einige setzen dies hier auf dieselbe Stufe.
Und was Mantle angeht es ist interessant, jedoch wird es sich ja erst in gewisser Zeit zeigen was es leisten wird.
ich schmunzel jedesmal wenn in foren (egal welches) jemand fragt, ob er SC mit einer 7870 auf "very high" spielen können wird.....und er sich dann aufregt, das es nicht gehen wird.....das spiel wäre dann nicht von interesse und mit sicherheit shice optimiert und der letzte müll....
auch gut ist die frage, warum SC nicht auf einer GTX290 läuft.....