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Games World
      • Von Headcrash BIOS-Overclocker(in)
        Sieht heftig aus!
        Allerdings werden die Spiele dann wohl noch größer.
      • Von Rollora Lötkolbengott/-göttin
        Solche Middlewares sind die Zukunft. Gerade, wenn es richtung Fotorealismus geht, kann es sich kein Entwicklerteam mehr Leisten alles selbst zu Zeichnen.
        Es wird hatl verschiedenste Asset-Bibliotheken geben:

        -Eines für Wald/Boden/Laub
        -Eins für echte Vegetation (Speedtree?)
        -Eines, das über alle Autolizenzen verfügt und diese mit detaillierten Modellen umsetzt
        -Eines mit verschiedenste Häuser und oder Inneneinrichtungen...
        usw usf.

        Alles quasi Assets, sodass die Leveldesigner und Contentersteller nicht ewig alles von Neu machen müssen sondern halt beim erstellen eines "Zentraleuropäischen Waldes" nur noch die richtigen Bäume, Pflanzen, Laubboden & Co, Tiere usw integrieren müssen.
      • Von Staazvaind Komplett-PC-Käufer(in)
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Spiele
Quixel Megascans: Photogrammetrie-Datenbank im Release-Trailer
Quixel hat die Megascans in die offene Beta-Phase überführt. Dabei handelt es sich laut eigenen Aussagen um die bislang größte Datenbank an eingescannten Oberflächen (Photogrammetrie), die als Assets und Texturen in Spielen und Filmen genutzt werden können.
http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Videos/Quixel-Megascans-Photogrammetrie-Trailer-1205746/
25.08.2016
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2016/08/Quixel-Megascans-Photogrammetrie-Datenbank-im-Release-Trailer-1_b2teaser_169.jpg
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http://vcdn.computec.de/ct/2016/8/70692_sd.mp4