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Games World
      • Von wave-lab Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Gibt es da mittlerweile Ankündigungen, diese Engine in eine Spiel zu verwenden?
        Das Feeling solch einer Engine würde mich schon mal interesssieren. Befürchte das kann aber noch lange dauern...
      • Von Sparanus Software-Overclocker(in)
        Zitat von Oberst Klink
        Wird das mit der GPU berechnet? Heutige Grafikkarten müssten doch eigentlich genug Rechenpower dafür haben.
        Naja aber sie sind eher auf Polygone optimiert...
      • Von Oberst Klink Lötkolbengott/-göttin
        Wird das mit der GPU berechnet? Heutige Grafikkarten müssten doch eigentlich genug Rechenpower dafür haben.
      • Von PunkButcher Komplett-PC-Käufer(in)
        Sorry, aber hier kommen keine Texturen zum Einsatz, sondern einfarbige Voxel.
        Auch steht ganz am Anfang vom Video, dass es eine Demo für "real time volumetric clipping" ist, den Begriff "volumetrische Eigenschaften" finde ich etwas irreführend.

        Hier wird gezeigt, wie man sich Objekte im Querschnitt anschauen kann, was natürlich auch den Aufbau von Gebäuden deutlich machen kann.
        Eine Polygonwand hat eben keinen inneren Aufbau, da nur die Oberflächen dargestellt werden.
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video
1165753
Spiele
Atomontage Engine: Volumetrische Eigenschaften in Echtzeit
Branislav Síleš arbeitet inzwischen Vollzeit an der voxelbasierten Atomontage Engine. Im jüngsten Video wird gezeigt, wie sich Nutzer in Echtzeit die volumetrischen Eigenschaften von Objekten in Echtzeit ansehen können. Gegenüber normalen polygonbasierten Engines sei das deutlich performanter. Beachten Sie bitte, dass dabei noch keine detaillierten Texturen zum Einsatz kommen.
http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Videos/Atomontage-Engine-Volumetrische-Eigenschaften-1165753/
24.07.2015
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2015/07/C096E9AF-D9F9-80C7-2E81704695D36B3E_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2015/7/64451_sd.mp4