Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?
Wer kennt die Aussage nicht? "Warte mit dem Kauf von Spiel x und besorg es dir lieber nach 'nem Monat für'n Zwanziger" - so oder so ähnlich. PC Games Hardware hat sich die Preise von bekannten Titeln, sowohl im Retail- als auch im Download-Format, angesehen und versucht aufzuklären, was es mit solchen Aussagen zur Preisentwicklung auf sich hat.
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Spätestens als Ubisoft mit Assassin's Creed: Unity ein halbgaren Titel auf den Markt geschmissen hat, wurde auch im PCGHX-Forum vermehrt empfohlen, mit dem Kauf zu warten und auf Patches sowie Preissenkungen zu warten. Dabei gibt es öfters keine größeren Preisnachlässe nach einer Produktveröffentlichung, wie ein Blick in die Preisentwicklung verrät. PC Games Hardware hat einen solchen gewagt und versucht sich an einer Erläuterung. Bitte beachten Sie, dass die Daten von unserem Preisvergleich sowie Amazon stammen und somit nicht zu 100 Prozent stimmen müssen. Vor allem die Spiele-Download bereiten Probleme, da hier die Key-Shops teilweise mitgeführt werden. Ebenso verhält es sich mit Steam, Origin, Uplay, Battle.net und Co.. Nichtsdestotrotz sollte dieser Artikel eine gute Übersicht über den Preisverfall von Retail- und Download-Spielen gewähren.
Wir haben uns einige bekannte Titel herausgesucht, wobei Ego-Shooter, MMORPGs, Strategie- und Actionspiele von Activision Blizzard, Ubisoft und Electronic Arts mit von der Partie sind. Über die Download-Versionen von Starcraft 2 und Anno 2070 konnten wir leider keine aussagekräftigen Informationen finden, sodass wir es dort bei den DVD-Ausführungen belassen haben. Zudem haben wir aktuelle Spiele als Vergleich hinzugefügt. Nun aber zum eigentlichen Thema dieses Artikels: Der Preisentwicklung von PC-Spielen!
Preisverfall von selbsternannten Triple-A-Titeln
Bei den meisten Titeln fällt schon direkt zur Veröffentlichung eine Situation auf: Zu Beginn der Vorbestellungen halten sich die Onlinehändler noch an die Empfehlung des Publishers, senken die Preise aber schnell. Zur Veröffentlichung hat man dann meist schon mehr oder weniger deutlich niedrigere Preise als ursprünglich vorgesehen. Dabei kommen die Download-Versionen meistens noch etwas besser weg als die Retail-Spiele - der Unterschied zwischen erstem Vorbesteller- und Veröffentlichungspreis kann da schon mal bei 20 Euro liegen, mindestens 5 Euro sind es aber quasi durchgängig, also auch bei Retail.
Innerhalb eines halben Jahres pendeln sich die Spiele im Bereich von 30 bis 20 Euro ein.
Danach tut sich dann erstmal so gut wie gar nichts. Erst im späteren Verlauf der nächsten drei Monate kommt es zu einer zweiten Welle von Preissenkung von etwa 5 bis 15 Euro, wobei die Download-Versionen mal später, mal früher dran sind als die Retail-Versionen. Innerhalb eines halben Jahres nach der Veröffentlichung pendeln sich die Spiele dann üblicherweise im Bereich von 30 bis 20 Euro ein, nach einem Jahr - spätestens eineinhalb Jahren - zwischen 20 und 10 Euro.
| Vorbestellung | Release | 2 Wochen | 1 Monat | 2 Monate | 3 Monate | 6 Monate | 9 Monate | 1 Jahr | 1,5 Jahre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battlefield 4 Retail | 60 Euro | 45 Euro | 40 Euro | 40 Euro | 40 Euro | 35 Euro | 30 Euro | 20 Euro | 16 Euro | - |
| Battlefield 4 Download | 60 Euro | 41 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 30 Euro | 28 Euro | 23 Euro | 20 Euro | 15 Euro | - |
| CoD Ghosts Retail | 60 Euro | 52 Euro | 42 Euro | 40 Euro | 35 Euro | 28 Euro | 25 Euro | 18 Euro | 11 Euro | - |
| CoD Ghosts Download | 60 Euro | 40 Euro | 40 Euro | 35 Euro | 32 Euro | 31 Euro | 28 Euro | 28 Euro | 15 Euro | - |
| CoD Advanced Warfare Retail | 58 Euro | 49 Euro | 49 Euro | 49 Euro | - | - | - | - | - | - |
| CoD Advanced Warfare Download | 39 Euro | 38 Euro | 38 Euro | 35 Euro | - | - | - | - | - | - |
| WoW Mists of Pandaria Retail | 35 Euro | 28 Euro | 26 Euro | 26 Euro | 26 Euro | 20 Euro | 20 Euro | 18 Euro | 18 Euro | 12 Euro |
| WoW Mists of Pandaria Download | - | 26 Euro | 26 Euro | 26 Euro | 24 Euro | 23 Euro | 20 Euro | 20 Euro | 20 Euro | 14 Euro |
| WoW Warlords of Draenor Retail | 45 Euro | 38 Euro | 37 Euro | - | - | - | - | - | - | - |
| WoW Warlords of Draenor Download | 38 Euro | 37 Euro | 37 Euro | - | - | - | - | - | - | - |
| AC Black Flag Retail | 60 Euro | 46 Euro | 46 Euro | 46 Euro | 45 Euro | 23 Euro | 23 Euro | 22 Euro | 20 Euro | - |
| AC Black Flag Download | 40 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 30 Euro | 13 Euro | - |
| AC Unity Retail | 60 Euro | 30 Euro | 30 Euro | - | - | - | - | - | - | - |
| AC Unity Download | 60 Euro | 35 Euro | 33 Euro | - | - | - | - | - | - | - |
Sonderfall: Open-World-Shooter Far Cry 3
Erwähnenswert ist Ubisofts Far Cry 3, das sich deutlich länger halten konnte als andere, neuere Titel, darunter auch beispielsweise Assassin's Creed: Unity aus ebenfalls eigenem Hause. Offenbar hat sich die Mentalität der Publisher in den vergangenen Jahren etwas geändert: Die Preise werden deutlich schneller gesenkt, um ja genug Kopien eine Spiels zu kaufen. Mit dazu beigetragen haben dürfte maßgeblich Steam, wo dauernd irgendwelche Rabattaktionen gestartet werden und die Interessenten oftmals nur auf diese warten. Ist das Wunschspiel nicht im Sale, wird es einfach nicht gekauft - diesen Gedankengang millionenfach kopiert und die Publisher können es sich nicht mehr leisten, bei den Sales nicht mitzumachen.
| Vorbestellung | Release | 2 Wochen | 1 Monat | 2 Monate | 3 Monate | 6 Monate | 9 Monate | 1 Jahr | 1,5 Jahre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Far Cry 3 Retail | 45 Euro | 40 Euro | 40 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 35 Euro | 27 Euro | 27 Euro | 27 Euro | 15 Euro |
| Far Cry 3 Download | 54 Euro | 54 Euro | 50 Euro | 50 Euro | 50 Euro | 50 Euro | 28 Euro | 15 Euro | 7 Euro | 7 Euro |
| Far Cry 4 Retail | 58 Euro | 58 Euro | 54 Euro | - | - | - | - | - | - | - |
| Far Cry 4 Download | - | 40 Euro | 38 Euro | - | - | - | - | - | - | - |
Sonderfall: Echtzeitstrategiespiele Starcraft 2 und Anno 2070
Eine andere Besonderheit gibt es bei Starcraft 2 (Wings of Liberty) sowie Anno 2070. Auch diese beiden Strategietitel konnten sich länger halten als die Konkurrenz, sogar nochmals deutlich besser als Far Cry 3. Neben dem oben genannten Aspekt dürfte dabei das Genre noch ins Spiel kommen: Echtzeitstrategietitel sind inzwischen Mangelware, sodass die Publisher von entsprechenden Spielen nicht etwa über den Preis konkurrieren müssen. Zudem werden sie nicht schon im nächsten Jahr durch einen Nachfolger abgelöst, sodass die Preise nicht allzu stark gesenkt werden müssen.
| Vorbestellung | Release | 2 Wochen | 1 Monat | 2 Monate | 3 Monate | 6 Monate | 9 Monate | 1 Jahr | 1,5 Jahre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Starcraft 2 Retail | 47 Euro | 47 Euro | 46 Euro | 46 Euro | 46 Euro | 43 Euro | 40 Euro | 40 Euro | 40 Euro | 20 Euro |
| Anno 2070 Retail | 46 Euro | 46 Euro | 44 Euro | 44 Euro | 36 Euro | 36 Euro | 36 Euro | 31 Euro | 31 Euro | 10 Euro |

Wenn man ein Spiel digital kauft, muss man sich fragen, wie viel Geld man für eine gewisse Zeit an Spaß investieren will. Das ist die einzige Frage von Belang. Daher ist ein digitales Spiel auch so gut mit Kino, saufen oder der Prostituierten zu vergleichen. Digitale Spiele sind mehr Verbrauchsobjekt den klassisches Produkt...
Mal ehrlich, wenn man das Preis-/Leistungsverhältnis von Spielen mit anderen Methoden der Unterhaltung (mal abgesehen vom stupiden Kabelfernsehen) vergleicht, dann sieht das gar nicht so übel aus.
Kino ist was anderes, kann man nicht vergleichen!
Spiele auf Steam sind gebunden, von daher haben die automatisch einen großen Wertverlust...
Aber so viele Leute wirds wohl nicht geben, die generell jedes Spiel kaufen, einfach nur weils im Sale ist.
Ausserdem ist es absolut menschlich,dass man versucht zu sparen - aber dieses Denken sorgt dafür,dass immer wwniger Geld für gute Spiele hinlegen,jedoch schlechtere Spiele kaufen
MAn siehts ja auf den Steammarkt ,wie überschwemmt das alles ist
Wie viel man bezahlt,ist aber jedem selbst überlassen
Nur zu behaupten,dass diese Veramschung durch Keyshops/Sales nur positiv ist ,ist falsch imo
Spekulation:
Immer mehr Leute binden sich an die Plattformen Steam une Co
Grade Steam hat praktisch ein Monopol,was ist wenn man irgendwann zu weiteren Mitteln greift der Gewinnmaximierung ?
Zb monatliche Kosten für Steam
Zugegeben das Ganze könnte auch purer Unsinn sein,und ich selber habe nix gegen Steam,setzt diese Theorie also mal stark in Klammern ^^
Wenn generell jedes Spiel, egal wie gut oder schlecht, im Sale gekauft wird, dann ist das sicherlich nicht gut.
Aber so viele Leute wirds wohl nicht geben, die generell jedes Spiel kaufen, einfach nur weils im Sale ist.
A) Kinguins-Theorie
B) Ions-Theorie
Vielleicht ist es ja auch von Publisher/Entwickler zu Publisher unterschiedlich?
Publisher X tendiert zu Kinguins-Theorie, Publisher Y zu Ions-Theorie.
Ich persönlich gehe jedenfalls nach Ions-Theorie vor. Z.b. hab ich schon Interesse an der "Grafik-Demo" Ryse, würde dafür aber keinesfalls 60€ ausgeben, dafür sind die Tests zu niederschmetternd was den eigentlichen Spielpart angelangt.
Irgendwann wenn es nur noch 10€, oder besser weniger, kostet, werde ich vlt. zuschlagen (wenn es mich dann noch interessiert und ich es nicht vergessen habe). Wenn der Publisher/Entwickler dann Kinguins-Theorie folgt, dann lag dieser völlig falsch. Aber für falsche Rückschlüsse bin doch nicht ich schuld!?
Nein natürlich kannst du dafür nix
aber ich wollte bloss sagen,dass dieses Konsumverhalten auf Dauer nicht für den Kunden gut ist - zumindest nicht unbedingt