Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?

Wer kennt die Aussage nicht? "Warte mit dem Kauf von Spiel x und besorg es dir lieber nach 'nem Monat für'n Zwanziger" - so oder so ähnlich. PC Games Hardware hat sich die Preise von bekannten Titeln, sowohl im Retail- als auch im Download-Format, angesehen und versucht aufzuklären, was es mit solchen Aussagen zur Preisentwicklung auf sich hat.

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Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?
Quelle: Steam

Spätestens als Ubisoft mit Assassin's Creed: Unity ein halbgaren Titel auf den Markt geschmissen hat, wurde auch im PCGHX-Forum vermehrt empfohlen, mit dem Kauf zu warten und auf Patches sowie Preissenkungen zu warten. Dabei gibt es öfters keine größeren Preisnachlässe nach einer Produktveröffentlichung, wie ein Blick in die Preisentwicklung verrät. PC Games Hardware hat einen solchen gewagt und versucht sich an einer Erläuterung. Bitte beachten Sie, dass die Daten von unserem Preisvergleich sowie Amazon stammen und somit nicht zu 100 Prozent stimmen müssen. Vor allem die Spiele-Download bereiten Probleme, da hier die Key-Shops teilweise mitgeführt werden. Ebenso verhält es sich mit Steam, Origin, Uplay, Battle.net und Co.. Nichtsdestotrotz sollte dieser Artikel eine gute Übersicht über den Preisverfall von Retail- und Download-Spielen gewähren.

Wir haben uns einige bekannte Titel herausgesucht, wobei Ego-Shooter, MMORPGs, Strategie- und Actionspiele von Activision Blizzard, Ubisoft und Electronic Arts mit von der Partie sind. Über die Download-Versionen von Starcraft 2 und Anno 2070 konnten wir leider keine aussagekräftigen Informationen finden, sodass wir es dort bei den DVD-Ausführungen belassen haben. Zudem haben wir aktuelle Spiele als Vergleich hinzugefügt. Nun aber zum eigentlichen Thema dieses Artikels: Der Preisentwicklung von PC-Spielen!

Preisverfall von selbsternannten Triple-A-Titeln

Bei den meisten Titeln fällt schon direkt zur Veröffentlichung eine Situation auf: Zu Beginn der Vorbestellungen halten sich die Onlinehändler noch an die Empfehlung des Publishers, senken die Preise aber schnell. Zur Veröffentlichung hat man dann meist schon mehr oder weniger deutlich niedrigere Preise als ursprünglich vorgesehen. Dabei kommen die Download-Versionen meistens noch etwas besser weg als die Retail-Spiele - der Unterschied zwischen erstem Vorbesteller- und Veröffentlichungspreis kann da schon mal bei 20 Euro liegen, mindestens 5 Euro sind es aber quasi durchgängig, also auch bei Retail.

Innerhalb eines halben Jahres pendeln sich die Spiele im Bereich von 30 bis 20 Euro ein.Danach tut sich dann erstmal so gut wie gar nichts. Erst im späteren Verlauf der nächsten drei Monate kommt es zu einer zweiten Welle von Preissenkung von etwa 5 bis 15 Euro, wobei die Download-Versionen mal später, mal früher dran sind als die Retail-Versionen. Innerhalb eines halben Jahres nach der Veröffentlichung pendeln sich die Spiele dann üblicherweise im Bereich von 30 bis 20 Euro ein, nach einem Jahr - spätestens eineinhalb Jahren - zwischen 20 und 10 Euro.

  Vorbestellung Release 2 Wochen 1 Monat 2 Monate 3 Monate 6 Monate 9 Monate 1 Jahr 1,5 Jahre
Battlefield 4 Retail 60 Euro 45 Euro 40 Euro 40 Euro 40 Euro 35 Euro 30 Euro 20 Euro 16 Euro -
Battlefield 4 Download 60 Euro 41 Euro 35 Euro 35 Euro 30 Euro 28 Euro 23 Euro 20 Euro 15 Euro -
                     
CoD Ghosts Retail 60 Euro 52 Euro 42 Euro 40 Euro 35 Euro 28 Euro 25 Euro 18 Euro 11 Euro -
CoD Ghosts Download 60 Euro 40 Euro 40 Euro 35 Euro 32 Euro 31 Euro 28 Euro 28 Euro 15 Euro -
                     
CoD Advanced Warfare Retail 58 Euro 49 Euro 49 Euro 49 Euro - - - - - -
CoD Advanced Warfare Download 39 Euro 38 Euro 38 Euro 35 Euro - - - - - -
                     
WoW Mists of Pandaria Retail 35 Euro 28 Euro 26 Euro 26 Euro 26 Euro 20 Euro 20 Euro 18 Euro 18 Euro 12 Euro
WoW Mists of Pandaria Download - 26 Euro 26 Euro 26 Euro 24 Euro 23 Euro 20 Euro 20 Euro 20 Euro 14 Euro
                     
WoW Warlords of Draenor Retail 45 Euro 38 Euro 37 Euro - - - - - - -
WoW Warlords of Draenor Download 38 Euro 37 Euro 37 Euro - - - - - - -
                     
AC Black Flag Retail 60 Euro 46 Euro 46 Euro 46 Euro 45 Euro 23 Euro 23 Euro 22 Euro 20 Euro -
AC Black Flag Download 40 Euro 35 Euro 35 Euro 35 Euro 35 Euro 35 Euro 35 Euro 30 Euro 13 Euro -
                     
AC Unity Retail 60 Euro 30 Euro 30 Euro - - - - - - -
AC Unity Download 60 Euro 35 Euro 33 Euro - - - - - - -

Sonderfall: Open-World-Shooter Far Cry 3

Erwähnenswert ist Ubisofts Far Cry 3, das sich deutlich länger halten konnte als andere, neuere Titel, darunter auch beispielsweise Assassin's Creed: Unity aus ebenfalls eigenem Hause. Offenbar hat sich die Mentalität der Publisher in den vergangenen Jahren etwas geändert: Die Preise werden deutlich schneller gesenkt, um ja genug Kopien eine Spiels zu kaufen. Mit dazu beigetragen haben dürfte maßgeblich Steam, wo dauernd irgendwelche Rabattaktionen gestartet werden und die Interessenten oftmals nur auf diese warten. Ist das Wunschspiel nicht im Sale, wird es einfach nicht gekauft - diesen Gedankengang millionenfach kopiert und die Publisher können es sich nicht mehr leisten, bei den Sales nicht mitzumachen.

  Vorbestellung Release 2 Wochen 1 Monat 2 Monate 3 Monate 6 Monate 9 Monate 1 Jahr 1,5 Jahre
Far Cry 3 Retail 45 Euro 40 Euro 40 Euro 35 Euro 35 Euro 35 Euro 27 Euro 27 Euro 27 Euro 15 Euro
Far Cry 3 Download 54 Euro 54 Euro 50 Euro 50 Euro 50 Euro 50 Euro 28 Euro 15 Euro 7 Euro 7 Euro
                     
Far Cry 4 Retail 58 Euro 58 Euro 54 Euro - - - - - - -
Far Cry 4 Download - 40 Euro 38 Euro - - - - - - -

Sonderfall: Echtzeitstrategiespiele Starcraft 2 und Anno 2070

Eine andere Besonderheit gibt es bei Starcraft 2 (Wings of Liberty) sowie Anno 2070. Auch diese beiden Strategietitel konnten sich länger halten als die Konkurrenz, sogar nochmals deutlich besser als Far Cry 3. Neben dem oben genannten Aspekt dürfte dabei das Genre noch ins Spiel kommen: Echtzeitstrategietitel sind inzwischen Mangelware, sodass die Publisher von entsprechenden Spielen nicht etwa über den Preis konkurrieren müssen. Zudem werden sie nicht schon im nächsten Jahr durch einen Nachfolger abgelöst, sodass die Preise nicht allzu stark gesenkt werden müssen.

  Vorbestellung Release 2 Wochen 1 Monat 2 Monate 3 Monate 6 Monate 9 Monate 1 Jahr 1,5 Jahre
Starcraft 2 Retail 47 Euro 47 Euro 46 Euro 46 Euro 46 Euro 43 Euro 40 Euro 40 Euro 40 Euro 20 Euro
                     
Anno 2070 Retail 46 Euro 46 Euro 44 Euro 44 Euro 36 Euro 36 Euro 36 Euro 31 Euro 31 Euro 10 Euro
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    • Kommentare (106)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Scholdarr Volt-Modder(in)
        AW: Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?

        Zitat von Deatroy
        Aber eine DVD/Bluray kannst du weitergeben oder gebraucht an Freunde/Verwandte verkaufen.
        Dann verkaufst du sie für Freunde für einen Zehner, gut. Hat dich immer noch 10€ gekostet für 2 Stunden. Die selben 2 Stunden hättest du auch mit einem digitalen Spiel verbringen können, das dich umgerechnet auch nicht mehr gekostet hätte...

        Zitat
        Kino ist was anderes, kann man nicht vergleichen!
        Klar kann man das prima vergleichen. Vergleicht man nur den "Freizeitwert", d.h. das "Maß an Vergnügen/Spaß pro X Minuten" ist es völlig egal ob wir von Kino, digitalen Spielen, saufen in der nächsten Bar oder einem Abstecher zum Puff reden. Es geht einzig darum, was man mit seinem hart verdienten Geld anfangen kann und wie man seine Zeit am Besten nutzen kann. Es geht im Endeffekt rein um den "Entertainmentwert" und nicht um eine Geldanlage...

        Zitat
        Spiele auf Steam sind gebunden, von daher haben die automatisch einen großen Wertverlust...
        Spiele auf Steam haben überhaupt keinen Wertverlust, weil du sie eben nicht verkaufen kannst. Spiele auf Steam sind im Prinzip gar keine klassischen "Produkte". Sie kosten im Einzelfall nichts in der Vervielfältigung und haben auch keinen Wert außer dem Vergnügen, die sie dem Käufer bereiten können. Es ist ein prinzipieller Denkfehler digitale Angebote als traditionelle Produkte mit Gegenstandswert zu betrachten, weil sie das eben nun mal nicht sind. Auf Steam kauft man Entertainment, X Minuten Spaß pro Spiel. Das ist eher mit Streaming zu vergleichen als mit traditionellen Waren.

        Wenn man ein Spiel digital kauft, muss man sich fragen, wie viel Geld man für eine gewisse Zeit an Spaß investieren will. Das ist die einzige Frage von Belang. Daher ist ein digitales Spiel auch so gut mit Kino, saufen oder der Prostituierten zu vergleichen. Digitale Spiele sind mehr Verbrauchsobjekt den klassisches Produkt...
      • Von Scholdarr Volt-Modder(in)
        AW: Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?

        Zitat von Deatroy
        Aber eine DVD/Bluray kannst du weitergeben oder gebraucht an Freunde/Verwandte verkaufen.
        Dann verkaufst du sie für Freunde für einen Zehner, gut. Hat dich immer noch 10€ gekostet für 2 Stunden. Die selben 2 Stunden hättest du auch mit einem digitalen Spiel verbringen können, das dich umgerechnet auch nicht mehr gekostet hätte...

        Zitat
        Kino ist was anderes, kann man nicht vergleichen!
        Klar kann man das prima vergleichen. Vergleicht man nur den "Freizeitwert", d.h. das "Maß an Vergnügen/Spaß pro X Minuten" ist es völlig egal ob wir von Kino, digitalen Spielen, saufen in der nächsten Bar oder einem Abstecher zum Puff reden. Es geht einzig darum, was man mit seinem hart verdienten Geld anfangen kann und wie man seine Zeit am Besten nutzen kann. Es geht im Endeffekt rein um den "Entertainmentwert" und nicht um eine Geldanlage...

        Zitat
        Spiele auf Steam sind gebunden, von daher haben die automatisch einen großen Wertverlust...
        Spiele auf Steam haben überhaupt keinen Wertverlust, weil du sie eben nicht verkaufen kannst. Spiele auf Steam sind im Prinzip gar keine klassischen "Produkte". Sie kosten im Einzelfall nichts in der Vervielfältigung und haben auch keinen Wert außer dem Vergnügen, die sie dem Käufer bereiten können. Es ist ein prinzipieller Denkfehler digitale Angebote als traditionelle Produkte mit Gegenstandswert zu betrachten, weil sie das eben nun mal nicht sind. Auf Steam kauft man Entertainment, X Minuten Spaß pro Spiel. Das ist eher mit Streaming zu vergleichen als mit traditionellen Waren.

        Wenn man ein Spiel digital kauft, muss man sich fragen, wie viel Geld man für eine gewisse Zeit an Spaß investieren will. Das ist die einzige Frage von Belang. Daher ist ein digitales Spiel auch so gut mit Kino, saufen oder der Prostituierten zu vergleichen. Digitale Spiele sind mehr Verbrauchsobjekt den klassisches Produkt...
      • Von iKimi22 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?

        Zitat von Scholdarr
        10€ für ein 2h Kinofilm sind also ok oder 20€ für eine BluRay, aber 40-50€ für ein neues PC Spiel, das im Schnitt 10-50 Stunden unterhält, ist zu viel? Sorry, aber das kann ich kaum nachvollziehen. Es wird nicht wenige geben, die regelmäßig einen ähnlichen Betrag an einem einzigen Abend versaufen...

        Mal ehrlich, wenn man das Preis-/Leistungsverhältnis von Spielen mit anderen Methoden der Unterhaltung (mal abgesehen vom stupiden Kabelfernsehen) vergleicht, dann sieht das gar nicht so übel aus.
        Aber eine DVD/Bluray kannst du weitergeben oder gebraucht an Freunde/Verwandte verkaufen.
        Kino ist was anderes, kann man nicht vergleichen!
        Spiele auf Steam sind gebunden, von daher haben die automatisch einen großen Wertverlust...
      • Von Kinguin
        AW: Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?

        Zitat von Homerclon
        Wenn generell jedes Spiel, egal wie gut oder schlecht, im Sale gekauft wird, dann ist das sicherlich nicht gut.
        Aber so viele Leute wirds wohl nicht geben, die generell jedes Spiel kaufen, einfach nur weils im Sale ist.
        Da wäre ich mir nicht so sicher ,grade deshalb werden ja Sales so oft gemacht - weil sie nochmal Gewinn einfahren
        Ausserdem ist es absolut menschlich,dass man versucht zu sparen - aber dieses Denken sorgt dafür,dass immer wwniger Geld für gute Spiele hinlegen,jedoch schlechtere Spiele kaufen
        MAn siehts ja auf den Steammarkt ,wie überschwemmt das alles ist
        Wie viel man bezahlt,ist aber jedem selbst überlassen
        Nur zu behaupten,dass diese Veramschung durch Keyshops/Sales nur positiv ist ,ist falsch imo

        Spekulation:
        Immer mehr Leute binden sich an die Plattformen Steam une Co
        Grade Steam hat praktisch ein Monopol,was ist wenn man irgendwann zu weiteren Mitteln greift der Gewinnmaximierung ?
        Zb monatliche Kosten für Steam

        Zugegeben das Ganze könnte auch purer Unsinn sein,und ich selber habe nix gegen Steam,setzt diese Theorie also mal stark in Klammern ^^
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        AW: Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?

        Wenn generell jedes Spiel, egal wie gut oder schlecht, im Sale gekauft wird, dann ist das sicherlich nicht gut.
        Aber so viele Leute wirds wohl nicht geben, die generell jedes Spiel kaufen, einfach nur weils im Sale ist.
      • Von Kinguin
        AW: Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?

        Zitat von Homerclon
        Jetzt ist die Frage: Welche Rückschlüsse die Publisher/Entwickler wirklich daraus schließen?
        A) Kinguins-Theorie
        B) Ions-Theorie

        Vielleicht ist es ja auch von Publisher/Entwickler zu Publisher unterschiedlich?
        Publisher X tendiert zu Kinguins-Theorie, Publisher Y zu Ions-Theorie.

        Ich persönlich gehe jedenfalls nach Ions-Theorie vor. Z.b. hab ich schon Interesse an der "Grafik-Demo" Ryse, würde dafür aber keinesfalls 60€ ausgeben, dafür sind die Tests zu niederschmetternd was den eigentlichen Spielpart angelangt.
        Irgendwann wenn es nur noch 10€, oder besser weniger, kostet, werde ich vlt. zuschlagen (wenn es mich dann noch interessiert und ich es nicht vergessen habe). Wenn der Publisher/Entwickler dann Kinguins-Theorie folgt, dann lag dieser völlig falsch. Aber für falsche Rückschlüsse bin doch nicht ich schuld!?
        Also ich würde auch selber sagen ,kommt wohl auf den Entwickler an,wobei entscheidend sind dann auch halt Publisher zb
        Nein natürlich kannst du dafür nix
        aber ich wollte bloss sagen,dass dieses Konsumverhalten auf Dauer nicht für den Kunden gut ist - zumindest nicht unbedingt
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