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Games World
      • Von Galford Software-Overclocker(in)
        Zitat
        Would you say that the work split between Visceral and Motive on Star Wars is 50-50, or is it less than that for Motive?
        It’s going to be a significant portion, so the team at Motive has creative ownership over a significant portion of the game. Amy’s going to spend quite a bit of time in Montréal. But it’s probably not quite 50 percent.
        Also bitte, ich verstehe es so, dass Motive in Montreal nicht ganz 50% der Entwicklung übernimmt. Und das Amy Henning einige Zeit in Montreal (bei Motive) verbringen wird.

        Visceral sitz hauptsächlich in den Redwood Shores, USA.

        In eurem Artikel heißt es:
        Zitat
        Bisher war immer die Rede von Viscerals neuem Star-Wars-Spiel, aber das Thema hat sich größtenteils erledigt, denn die Hauptentwicklung wurde an Motive unter Jade Raymond abgegeben.
        Zitat
        Motive wird den größten Teil des Projektes stemmen, während Visceral den kleineren Teil übernimmt.
        Edit:
        Andere Webseiten sind der selben Meinung wie ich, z.B. Gamespot:
        Zitat
        Asked to specify how the workload would break down between the two studios, Raymond said Motive would play a major role in the game's development, but might be responsible for less than half of the work.
        Edit 2:
        Die Frau Henning heißt aber trotzdem "Henning" und nicht "Hanning"
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article
1168243
Spiele
Viscerals Star-Wars-Spiel ist jetzt ein Motive-Spiel unter Jade Raymond
Bisher war immer die Rede von Viscerals neuem Star-Wars-Spiel, aber das Thema hat sich größtenteils erledigt, denn die Hauptentwicklung wurde an Motive unter Jade Raymond abgegeben. Ein eher ungewöhnlicher Zug.
http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Viscerals-Star-Wars-Spiel-ist-jetzt-ein-Motive-Spiel-1168243/
17.08.2015
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/03/jade-raymond-ubisoft-toronto1_b2teaser_169.jpg
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