Studie: PC-Spiele werden wegen Denuvo-Einsatz abgewertet
PC-Spiele werden wegen des Einsatzes des Kopierschutz Denuvo abgewertet. Das hat nun eine Studie ermittelt, die den Verlust bei bis zu 9 von 100 sieht.
Für grundlegende Entscheidungen werden Spielentwickler bestraft. Das klingt naheliegend, lässt sich meist aber schwer beweisen. Forscher der Erasmus University Rotterdam School of Management haben es dennoch versucht und festgestellt, dass Spiele mit Denuvo grundlegend schlechter bewertet werden als Spiele ohne die Anti-Tamper-Lösung. Bedeutet unterm Strich, dass Spieler Titel für den Einsatz der Kopierschutzlösung abwerten, ganz gleich wie gut oder schlecht der Inhalt ist.
Die Studie hat ermittelt, dass die Nutzer bei Spielen mit Denuvo zwischen 0,5 und 0,9 Punkte weniger auf der Metacritic-Skala (10) geben. In einem Zehner-System ist das schon durchaus bemerkenswert. Und diesen Abzug geben die Nutzer laut den niederländischen Forschern aus reiner Verärgerung. Das klingt jetzt zunächst alles gar nicht so wild, kann aber Entwickler recht schnell einholen, wenn zum Beispiel die Zahlungen von Boni an Durchschnittswertungen gebunden sind.
Da auch die Forscher zunächst skeptisch waren, dass es am Ende nur an Denuvo liegt, hat man auch andere Möglichkeiten in Betracht gezogen - aber erfolglos. Die Holländer kommen zum Schluss, dass es nur die Kopierschutzmaßnahme sein kann. Die Methode ist allerdings nicht so sattelfest, wie man sich das vielleicht wünschen wurde.
Untersucht wurden die Unterschiede zwischen den Plattformen, wo die für den PC meist schlechter wegkommt. Das kann natürlich an Denuvo liegen, es ist aber auch nicht ausgeschlossen, dass die Spiele aufgrund anderer Probleme auf dem PC schlechter bewertet werden. Meistens geht es da um Portierungsqualität des Titels. Fest zuordnen lassen sich nur die Bewertungen, die Denuvo dann auch konkret als Abwertung nennen. Inwieweit man 0-Punkte-Abstimmungen gewichten will, die konkret auf Denuvo hinweisen, ist zumindest diskussionswürdig.
Wie jede Studie ist also auch diese nicht frei von Fragezeichen, aber es dürfte allgemein anerkannt sein, dass der Kopierschutz durchaus Einfluss auf die Meinung der Spieler über einen Titel hat. Insbesondere in der wilden Ära um Safedisc, Securom und Starforce war das ein ganz großes Thema, weil der ehrliche Kunde allzu oft der war, der sich mit dem Spiel ärgern musste, während der Nutzer des illegalen Downloads zum Nulltarif freie Fahrt hatte.

Aber auch bei dem Thema ist es wie immer bei Spielen. Den meisten ist es egal, hauptache man kann den neuen "geilen scheiß" zocken.
So morgen Patche ich meine StahlbauStelle mit zusätzlichen 30to. Stahl hoch habs verpeilt, zuwenig Kaffee gehabt aber is ja ned so wild 30to. Stahl sind glei verschickt und auf Brücke 2.1 hoch gepatcht hält doch und die paar wo eingebrochen sind mit Brücke 1.9 naja is hald so ich verdien ja sowieso nix hahahah
Wenn ich so an eigentlich geile Spiele wie "NierAutomata" am PC denke: Allzuoft feste 30 FPS (über die Konsolenspieler schon froh sind, die ich aber als Ruckeln wahrnehme), eine Maus+KB-Steuerung die nicht nur ruckelig/ungenau wirkt, dazu in Sachen Ausweichen krass anders funktioniert als das Joypad, und einen dann auch noch zwischendurch (z.B. direkt im Intro) unvorbereitet ZWINGT, statt WASD+Maus, mal eben WASD+Steuerkreuz-Tasten für Situationen zu nutzen für die ein analoge Steuerung (d.h. die Maus) besser geeignet wäre** ...
So kann ich mir schon vorstellen, dass es neben online-zwang und co. zusätzlich andere gute Gründe gibt warum die (vermeintlich) gleichen Spiele schlechter bewertet werden.
*Aufgrund viel größeren Angebots an Spielen, hat man da auch einen gewissen Luxus. Umsetzung von X ist schlecht? Es gibt alleine auf Steam Y vergleichbare Alternativen die es niemals auf Konsole geben wird, mit der man die Zeit auch wunderbar und ohne solche Ärgernisse totschlagen kann.
**und nein, das ist nicht konfigurierbar, wie überhaupt viele Dinge, die man am PC einfach gewohnt ist, bei Konsolenumsetzungen durch Fanpatches nachgeliefert werden müssen.
Gier wird bestraft. Die quali der games ist sowieso unter aller sau inzwischen, zuerst 60gb laden und dann noch 30gb patches bis es sauber läuft. Und wenn die entwickler nur noch rumheulen das se so wenig verdienen dann sollten se mal schauen wer am meisten kohle macht .... jop .... Publisher.... und die würden auch noch heulen wenn se jeden tag 100 Mio. umsetzen würden.
Also Wayne juckts ausser die armen an PCs hingepeitschten Programmierer. (Mein Bruder is auch so einer mit dem doppelten Nettogehalt wie ich als Konstrukteur)
SO HABE fertig und Flasche wieder Voll
So morgen Patche ich meine StahlbauStelle mit zusätzlichen 30to. Stahl hoch habs verpeilt, zuwenig Kaffee gehabt aber is ja ned so wild 30to. Stahl sind glei verschickt und auf Brücke 2.1 hoch gepatcht hält doch und die paar wo eingebrochen sind mit Brücke 1.9 naja is hald so ich verdien ja sowieso nix hahahah
Die sollen einfach ehrliche und qualitativ gute Games machen, dann werden die auch gekauft.