Agni's Philosophy: Neue Videos zu der Tech-Demo von Square Enix [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Square Enix sorgte schon auf der SIGGRAPH 2012 mit der Agni's Philosophy-Tech-Demo auf Basis der Luminous-Engine für viel Gesprächsstoff. Die Demonstration zeigte eindrucksvoll, was uns auf dem PC und den kommenden Next-Gen-Konsolen (PS4, Xbox 720) erwarten könnte. Geht es nach Julien Merceron, Worldwide Technology Director bei Square Enix, so bietet Agni's Philosophy neben einer globalen Echtzeitbeleuchtung auch alles andere, was eine gute Grafik ausmacht. Die Konzentration liege aber auf Charakteren und deren Gesichter sowie Animationen.
4Gamer.net hat jetzt neue Videos veröffentlicht, welche die Technik hinter der Tech-Demo zeigen. Das Hauptaugenmerk liegt bei den Videos auf der Gestaltung der Haare und wie solch atemberaubende Grafik erreicht wird. Die Videos gewähren - wenn auch nur in geringem Maße - auch einen Blick auf die Arbeit der Designer. Wir wollen Ihnen die Videos natürlich nicht vorenthalten und zeigen Sie Ihnen in der Galerie unterhalb des Artikels.
Quelle: 4Gamer.




wobei diese engine ja schon öfters im interaktieven zustand gezeigt wurde. also aales in echtzeit, rein raus.
daher ist das was du siehst im grunde ja auch schon was du spielst.
Crytek hat längst und hatte schon immer starke Konkurrenz bei Engines.
Es hat schon seinen Grund warum sich andere Engines öfter lizenzieren.
Es geht nicht nur um hochauflösende schöne Texturen (ohne Zweifel eine Stärke der Cryengine, alles möglichst Photorealistisch darzustellen, aber man beachte mal die Polygonanzahl die ist vergleichsweise niedrig).
In einer Engine geht es außerdem nicht nur um die Grafik, sondern vorallem um die Flexibilität, die einfachheit der Bedienung, die Skalierung und vieles mehr.
All das kann etwa die Unreal Engine schon seit Jahren besser als jede Cryengine. Warum sonst glaubst du, erschienen mit der Cryengine bislang nur (wenige)Shooter, mit der UE3 so gut wie alles von Jump&Run, Shooter, Rollenspiele uvm
Die Cryengine selbst ist sogar für Shooter nicht immer die beste Wahl:
etwa diverse Mods, STALKER nachzubauen. Das wirkt plötzlich viel zu "clean".
Wir haben hier auch Schülerprojekte, die mit beiden Engines arbeiten und es ist nunmal so, dass diejenigen die mit der Unreal Engine arbeiten, viel schneller ein tatsächliches Spiel zusammenhatten als mit der Cryengine (bzw mussten letztere von ihren ambitionierten Plänen runtergehen, schließlich kann man mit der Cryengine nur dann viel machen, wenn man die halbe Engine umbaut).
da gebe ich dir vollkommen recht. diese grafik(en) in einem spiel zu verwirklichen, ich glaube da sind high / mid-range pc´s out of concept, bis jetzt!
aber mal abwarten. der sprung wird schon kommen. anpassung ist alles. und die technologie von heute war ja irgendwie von gestern, sorry vom letzten
monat.. oder war das noch länger her?? kann mich nicht mehr erinnern