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Games World
      • Von DKK007 Moderator
        Insbesondere der Kontrast wird deutlich erhöht.
      • Von DoGyAUT Freizeitschrauber(in)
        Zitat von stolle80
        Schwachsinniger subtiler Effekt, kann mein Monitor auch einfach heller stellen!
        Ausserden HDR gibt es schon seit dem HDR Patch für Far cry..wann war das ? 2006 oder so. Alles nur kundenverarsche genauso wie Performanceeibrüche bei weichen Schatten.
        Naja : gebt Geld aus
        Ja HDR gibt es seit Far Cry 1 - die meisten modernen Engines berechnen sowieso intern alles in HDR werte - diese werden dann halt auf ein lineares Gamma 2.2 für die Monitore konvertiert.

        Der springende Punkt ist das so gut wie alle Displays den Gamma 2.5 Standard aus dem letzen Jahrhundert verwenden. Der sRGB Standard bei Windows ist dabei Gamma 2.2.

        Helligkeit erhöhen hilft dir nicht weiter - du würdest damit ebenfalls die dunklen stellen erhöhen - bei HDR gehts nicht darum die Helligkeit einfach zu erhöhen und alles überstrahlend zu machen, sondern die Range der Helligkeit zu erhöhen ohne einen Einfluss auf die Schwarzwerte zu haben. Somit steht den Designern effektiv mehr Farbmöglichkeiten zur Verfügung.

        PS: FC 1.4 hat HDR Berechnung eingeführt in Games - 2005
      • Von stolle80 Software-Overclocker(in)
        Schwachsinniger subtiler Effekt, kann mein Monitor auch einfach heller stellen!
        Ausserden HDR gibt es schon seit dem HDR Patch für Far cry..wann war das ? 2006 oder so. Alles nur kundenverarsche genauso wie Performanceeibrüche bei weichen Schatten.
        Naja : gebt Geld aus
      • Von DoGyAUT Freizeitschrauber(in)
        Nun ja es gibt schon bereits um die hunderte verschiedene HDR + 4K fähige Fernsehr Modelle bereits zum kaufen.

        Bei Monitoren siehts noch mau aus... :/
      • Von Freiheraus Software-Overclocker(in)
        Und im nächsten Tomb Raider-Titel: Handjo.. ähm.., Handworks! Wäre auch was für den Surgeon Simulator (puh, noch mal die Kurve gekriegt!).
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1196958
Spiele-Entwicklung
Spiele-Entwicklung: Nvidia-Blogs zu HDR in Tomb Raider und 1000 Schiffen mit Waveworks
In zwei Blogbeiträgen beschreiben Spiele-Entwickler, wie beispielsweise HDR in einem Spiel wie Rise of the Tomb Raider integriert wird oder wie per Gameworks in der Unreal Engine gleich 1000 Schiffe in Echtzeit einzeln mit jeweils bestmöglicher Physik und realistischem Auftrieb berechnet werden.
http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/Blogs-HDR-in-Tomb-Raider-1000-Schiffen-mit-Nvidia-Waveworks-1196958/
06.06.2016
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2016/05/screen4-pcgh_b2teaser_169.jpg
entwickler,nvidia,spiele
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