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  • Shadow Realms: Biowares neues Rollenspiel gibt sein Debüt mit Frostbite-3-Technik - Erste Praxiseindrücke

    Im Vorfeld der Gamescom war klar, dass EA und Bioware einen neuen Titel vorstellen wollen. Bioware überraschte die Rollenspieler mit einem PC-exklusiven, sogenannten Koop-Rollenspiel im 4vs1-Modus mit der Frostbite-3-Engine als technischer Basis. Wir haben uns Shadow Realms angesehen.

    Bei dem Titel der Macher von Star Wars: The Old Republic handelt es sich um ein kooperatives Rollenspiel im 4vs1-Modus, bei dem sich vier Spieler zu einem Team zusammenschließen. Zusammen tritt man dann gegen einen weiteren Spieler mit einem übermächtigen Charakter an, der als Shadowlord bezeichnet wird. Beim Pen&Paper inspirierten Shadow Realms dreht sich also primär erst einmal alles um Kämpfe. Genau wegen dieser Ausrichtung musste Bioware auch ein wenig Hand an den mittlerweile bei sehr vielen EA-Titeln zum Einsatz kommenden Frostbite-3-Spielemotor legen. Wie wir vom Vorführer James Olson erfahren, hat man die Engine für den Meele Combat modifiziert, die Effektpalette sowie das Animationssystem beispielsweise um die Ragdoll-Physik erweitert. Obwohl die Version, an die PC Games Hardware Hand anlegen durfte, noch in einem sehr frühen Pre-Alpha-Stadium ist und noch sehr viele Assets fehlen, leistet der Spielemotor von DICE auch in einem Rollenspiel vor allem im puncto Optik sehr gute Dienste.

    Das erste, was bei der mit einer Auflösung von 1080p und der zurzeit höchstmöglichen Detailstufe gezeigten, sehr frühen Version von Shadow Realms auffiel, war das flimmerfreie Bild. Wie es scheint, ist zumindest schon mal eine Kantenglättung aktiv. Ebenfalls schon jetzt gelungen ist das Rendering der Gesichter sowie der Figuren allgemein. Wie von Frostbite 3 gewohnt wird der Rollenspieler auch von sehenswerten Licht- und Schattenspielen verwöhnt, die gerade in den Räumen, Dungeons oder mit Fackeln bestückten Gängen für eine eindringliche Atmosphäre sorgen. Dazu kommen gewohnt plastische Texturen mit einer hohen Auflösung und vielen Details, cineastische Effekte wie Bewegungsunschärfe, eine wirklichkeitsnahe Rauch- und Feuerdarstellung sowie die Optik verzerrende Effekte bei Feuer oder Druckwellen von Zaubersprüchen. Die Physik-Abteilung der Frostbite-3-Egine nutzt Entwickler Bioware ebenfalls. Viele Objekte sind zerstörbar, Gesteinsbrocken und Funken fliegen physikalisch korrekt durch die Gegend und Spinnenweben flattern im Wind. Die Physik hat zusätzlich einen Einfluss auf das Spielgeschehen. So nimmt Ihr virtuelles Alter Ego beispielsweise Schaden, wenn Sie hinter einer Tür stehen, die von einen Shadowlord eingetreten wird.

    Zusammengefasst macht DICE' Spielemotor auch in einem Rollenspiel eine sehr gute Figur und auch die Quaität der Destruction-2.0-Physik kann sich Bioware zunutzen machen. Wie bleiben gespannt, wie sich Shadow Realms optisch noch weiterentwickelt, das Debüt ist auf jeden Fall schon einmal viel versprechend.

    00:29
    You've been chosen: Vierter Teaser zum mysteriösen Bioware-Projekt
  • Shadow Realms
    Shadow Realms
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Bioware

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1132563
Shadow Realms
Shadow Realms: Biowares neues Rollenspiel gibt sein Debüt mit Frostbite-3-Technik - Erste Praxiseindrücke
Im Vorfeld der Gamescom war klar, dass EA und Bioware einen neuen Titel vorstellen wollen. Bioware überraschte die Rollenspieler mit einem PC-exklusiven, sogenannten Koop-Rollenspiel im 4vs1-Modus mit der Frostbite-3-Engine als technischer Basis. Wir haben uns Shadow Realms angesehen.
http://www.pcgameshardware.de/Shadow-Realms-Spiel-54677/Specials/Rollenspiel-Frostbite-3-1132563/
17.08.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2014/08/Shadow_Realms_013-buffed_b2teaser_169.jpg
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