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1206087
Resident Evil 7 Biohazard
Resident Evil 7: Biohazard entsteht mit Photogrammetrie
Auf der japanischen Computer Entertainment Developers Conference 2016 (CEDEC) hat Capcom einen Vortrag zum grafischen Unterbau von Resident Evil 7: Biohazard gehalten. Wie man ausführlich erklärt hat, setzt man auf Photogrammetrie, um gut die Hälfte der Assets zu erstellen. Dafür hat man ein eigenes Photogrammetrie-Studio aufgebaut.
http://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-7-Biohazard-Spiel-57353/News/Photogrammetrie-RE-Engine-1206087/
29.08.2016
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2016/08/Resident-Evil-7-Photogrammetrie-pcgh_b2teaser_169.jpg
resident evil,grafik,capcom
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