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Games World
      • Von SimonG Freizeitschrauber(in)
        Also unter "Echtzeit" stelle ich mir etwas anderes vor. Wenn die Entwickler dieser Engine es schaffen das Rendering um den Faktor 30 zu beschleunigen, können wir langsam über Echtzeit nachdenken.
        Aber immerhin: das Ergebnis ist dann auch physikalisch korrekt und erlaubt jede Art von Material. Das ist ein sehr hoher Anspruch.

        Im derzeitigen Zustand ist die Engine als Renderer für diverse 3D-Programme zu gebrauchen und wird dort auch (mit CUDA Backend) unter dem Namen Octane Renderer verkauft. Für Spiele muss sich bei der Performance noch einiges tun. Wenn Moores Law auch für Grafikkarten gelten sollte, dann sind (verglichen mit früher) nur noch moderate Leistungssteigerungen zu erwarten. Das bedeutet, die Software muss effizienter werden und das ist harte Arbeit.
      • Von diethelm
        Schön und gut doch wie viele GPU's wurden dafür gebraucht... ich schätze mal deren vier. Zudem wird vermieden das ganze bei Nacht zu demonstrieren... dann rauscht es nämlich noch unerträglicher. Eine Engine als für Videoscenen nicht zum Gamen.
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video
1094030
Raytracing
Brigade-3-Engine: Echtzeit-Raytracing demonstriert - Teil 1
Blogger Sam Lapere, auch bekannt als Ray Tracey, hat drei neue Videos hochgeladen, in der er eine komplette Stadt in Echtzeit rendern lässt. Dabei kommt das sogenannte Raytracing zum Einsatz, wodurch ein höherer Fotorealismus erreicht wird. Als Schmankerl darf man auch einem Autobot aus Transformers beim Tanzen zusehen.
http://www.pcgameshardware.de/Raytracing-Hardware-255905/Videos/Brigade-3-Engine-Echtzeit-Raytracing-demonstriert-Teil-1-1094030/
23.10.2013
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/10/E5B8BAF8-01EB-4AC7-4C47E3816B3A3570.jpg
raytracing,engine,grafik
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2013/10/54571_sd.mp4