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video
1084333
PlayStation 4
Gamescom: PS4 mit Sparse Voxel Cone Tracing
In der Live-Demo wird eine Voxel-Darstellung über Sparse Octree-Berechnung mit den Partially Resident Textures kombiniert, welche GCN-Chips bieten und die als Tiled Ressources in DirectX 11.2 Einzug halten. Durch die Speicherung in 3D-Texturen kann auf die CPU-intensive Erzeugung des Octrees verzichtet werden, ohne dabei jedoch wesentliche Vorteile der Technik aufzugeben.
http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/Videos/Gamescom-PS4-mit-Sparse-Voxel-Cone-Tracing-1084333/
20.08.2013
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/08/9C2D7035-D4F0-C30A-1A980D2B20944EB8.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2013/8/53467_sd.mp4