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Games World
      • Von Travel Software-Overclocker(in)
        Naja, einige Texturen sind schon extrem matschig. Ansonsten finde ich es ganz ok.

        Wie lange man das spielen kann bleibt abzuwarten.
      • Von Dolomedes Software-Overclocker(in)
        Probier halt mal alle 3 Fraktionen aus vielleicht wirst ja mit der NC Glücklich vom Waffen feeling
        Ich find für ein "MMO" siehts schon ganz gut aus.
        Die Standartmodelle sind nciht so Hübsch aber schlecht aussehen tut´s nicht.
      • Von joraku PCGH-Community-Veteran(in)
        Ich hatte alles auf Hoch stehen (oder Sehr hoch - also alles am Anschlag) und war von den Texturen der Modelle sehr enttäuscht - auch die Waffen und eigentlich alle Metalloberflächen oder Gebäude könnten besser aussehen. Auch fehlt mir ein bisschen das Feeling für die Waffen - es fühlt sich an, als ob man nur Wasserpistolen in der Hand hält. Trefferfeedback könnte auch besser sein.
        Aber vielleicht bin ich auch einfach zu verwöhnt oder anspruchsvoll.
      • Von Robonator Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von joraku
        Mmh okay, klingt so als hätte ich nicht genug Ausdauer gehabt. (Habe eine Stunde am Stück gespielt)
        Vielleicht gebe ich dem Game jetzt in den Winterferien nochmal eine Chance und nehme mir mehr Zeit.

        Was mir aber nicht zusagt ist die Grafik. Das sieht mir nicht nach "Zukunft im FPS-Genre aus" aber gut, irgendwo müssen ja auch Abstriche gemacht werden, bei den Level-Größen.

        Finde die Grafik, grade die Landschaft eigentlich ziemlich gut aussehend Die Modelle könnten ein wenig besser aussehen ^^
      • Von joraku PCGH-Community-Veteran(in)
        Mmh okay, klingt so als hätte ich nicht genug Ausdauer gehabt. (Habe eine Stunde am Stück gespielt)
        Vielleicht gebe ich dem Game jetzt in den Winterferien nochmal eine Chance und nehme mir mehr Zeit.

        Was mir aber nicht zusagt ist die Grafik. Das sieht mir nicht nach "Zukunft im FPS-Genre aus" aber gut, irgendwo müssen ja auch Abstriche gemacht werden, bei den Level-Größen.
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