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Games World
      • Von nibi030 PC-Selbstbauer(in)
        es bleibt also bei einem geschlossenen mimimi ...kann man machen

        Keiner ist gezwungen Gameworks zu aktivieren, daher ist das mimimi schon echt first world problem gelaber.

        Ich hatte / habe die Debris in FO4 an... und das auch in 4k, ich habe die Leistung... hat man die Leistung nicht, lässt man es eben aus.

        Batman fand ich sehr geil mit Gameworks, natürlich ist es künstlich...na und? es ist ein Videospiel in einem künstlichen Universum. Auch hier kann man es einfach deaktivieren.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Das Video besteht zur Hälfte aus Propaganda und tendenziöser Spekulation.
      • Von xNeo92x Freizeitschrauber(in)
        Naja, irgendwie muss ja NVIDIA seine Kundschaft dazu zwingen neue, stärkere Hardware zu kaufen...

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Thorbald35
        Sieht ja ganz nett aus - wie ressourcen intensiv dass sein mag?
        Fallout 4 und Killing Floor 2 verwenden Flex in einer älteren Version mit Nvidias exklusiven CUDA.
        Unter Fallout 4 haben die Bodensplitter viel Performance gekostet, 24-30% bzw. ohne lief das Spiel 34-42% schneller (980 Ti):
        Fallout 4 Patch 1.3: Benchmarks mit neuen Treibern und HBAO+ (Seite 2) - ComputerBase

        Auch bei Killing Floor 2 sind die Kosten je nachdem sehr hoch:
        Killing Floor 2 mit Nvidia Flex - Grafikvergleich und Benchmarks - GameStar
      • Von Thorbald35 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Sieht ja ganz nett aus - wie ressourcen intensiv dass sein mag?
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video
1226214
PhysX
Gameworks Flow: Nvidia zeigt beeindruckende Feuer- und Raucheffekte im Video
Nvidia zeigt im neuen Video Gameworks Flow, ein Partikelsystem für Flüssigkeiten, Feuer und Rauch, das nun auf DirectX 12 setzt. Im Video sind durchaus beeindruckende Feuer- und Raucheffekte zu sehen. Im Gegensatz zu den bisherigen Lösungen sind entsprechende Effekte nicht mehr jeweils auf einen kleinen Raum begrenzt, sodass beispielsweise Rauch von einem Lagerfeuer in den Himmel ziehen kann. Flow ist Bestandteil des Gameworks-3.1-SDK.
http://www.pcgameshardware.de/PhysX-Software-229957/Videos/Gameworks-Flow-1226214/
21.04.2017
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2017/04/maxresdefault2_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2017/4/73730_sd.mp4