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Games World
      • Von DaHell63 Software-Overclocker(in)
        Wenn sie es einigermaßen performant integrieren können würde es sich schon auf die Immersion eines Spieles auswirken.
        Gefällt mir so ganz gut
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video
1190631
PhysX
Gameworks 3.1: Flow im Video
Nvidia zeigt im Video Flow, ein Partikelsystem für Flüssigkeiten, Feuer und Rauch, das auf Direct3D 11_3 beziehungsweise 12_1 setzt. Es soll im zweiten Quartal in die Unreal Engine 4 integriert werden. Im Gegensatz zu den bisherigen Lösungen sind entsprechende Effekte nicht mehr jeweils auf einen kleinen Raum begrenzt, sodass beispielsweise Rauch von einem Lagerfeuer in den Himmel ziehen kann. Flow ist wie Physx-GRB Bestandteil des Gameworks-3.1-SDK, es gibt den Grafikeffekte bisher aber nur als Beta-Version.
http://www.pcgameshardware.de/PhysX-Software-229957/Videos/Flow-Video-1190631/
31.03.2016
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2016/03/vlcsnap-2016-03-29-16h48m12s895_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2016/3/68513_sd.mp4