Dynamic Heightfield Modifications: Realistische Schlammschlachten mit Physx
In einem Entwicklerblog hat Nvidia "Dynamic Heightfield Modifications" vorgestellt, ein Physx-Modul, mit dem die Bodengeometrie "deformiert" werden kann.
Der Gelände-Truck-Simulator Spintires, das Erstlingswerk von Oovee, hat dieses Jahr bereits eindrucksvoll gezeigt, wie realistische Fahrphysik geht: Ob Schlamm, Wasser oder Furchen, die Engine simuliert die Auswirkungen auf den Bodenuntergrund außerordentlich realistisch. Daran hat sich auch Nvidia ein Beispiel genommen, wie Physx-Vehicles-Entwickler Gordon Yeoman in einem kürzlich veröffentlichen Entwicklerblog schreibt.
Demnach habe man schon seit Jahren die Möglichkeiten gehabt, ein ähnliches Ergebnis mit den zur Verfügung stehenden Physx-Modulen zu realisieren. Allerdings habe eine solche Physiksimulation erst durch Spintires die eigene Aufmerksamkeit erlangt, sodass man nunmehr die ersten Resultate unter dem Namen "Dynamic Heightfield Modifications" präsentiert. Wie der Entwickler selbst schreibt, sehe er die Einsatzmöglichkeiten vor allem in der Fahrphysik, darüber hinaus jedoch auch in alltäglicheren Szenarien.
So könne man damit dauerhaft Fußabdrücke darstellen, beispielsweise im Schnee. Denkbar wäre auch eine realistische Interaktion mit sumpfigen Untergründen. Letztendlich muss man allerdings im Hinterkopf behalten, dass es sich um eine proprietäre Physx-Lösung handelt. Oovee hat mit Spintires bereits gezeigt, dass es auch mit einer offenen Lösung funktioniert, sofern man sich die Mühe zur Entwicklung macht. Im Anhang finden Sie ein kurzes Video, das die "Dynamic Heightfield Modifications" veranschaulicht.
Quelle: Nvidia (Entwicklerblog)


Ich fand das damals schon toll, hoffte immer, das Dirt sowas mal bekommt. Vielleicht wird es zukünftig mehr solcher Spiele geben
bye
Spinal