Geforce GTX 770 im Test, Benchmarks zu Grid 2, Konsolen leistungsfähiger als PCs: Heiße Themen im Community-Wochenrückblick
Auch in dieser Woche, die sich allmählich dem Ende zuneigt, haben die Community-Mitglieder im PC-Games-Hardware-Extreme-Forum aktuelle Spiele- und Hardware-Themen besprochen - Grund genug, einige der interessantesten Diskussionen noch einmal Revue passieren zu lassen. Heute: Geforce GTX 770 im Test, Benchmarks zu Grid 2, Konsolen leistungsfähiger als PCs
Mit der Geforce GTX 770 hat Nvidia erstmals eine schnellere, aber gleichzeitig auch günstigere Grafikkarte als die Geforce GTX 680 herausgebracht. Daher verwundert es nicht, dass sich diese Woche viele Leser für den Test der Geforce GTX 770 interessierten. Die Meinungen in der Community über die GTX 770 gehen auseinander: Einerseits zeigten sich manche Leser erstaunt darüber, dass die Karte für unter 400 Euro erhältlich ist, andererseits wurde kritisiert, dass eine oft schnellere Radeon HD 7970 Ghz Edition dennoch günstiger ist. Es scheint bei der Kaufentscheidung also wie so oft davon abzuhängen, welchen Wert man anderen Merkmalen wie der Leistungsaufnahme, Lautstärke, Overclocking-Spielraum und Funktionen wie Physx beimisst. Für die GTX 770 scheint es der Stimmung im Kommentar-Thread zufolge aber mehr Käufer aus der PCGHX-Community zu geben als noch bei der GTX 780 oder GTX Titan.
Am 31. Mai ist das neue Codemasters-Rennspiel Grid 2 erschienen. Wie von dem Publisher gewohnt handelt es sich dabei um einen Arcade-Racer mit Realismus-Anstrich. Im Benchmark-Test von Grid 2 setzten sich zwar erwartungsgemäß die GTX Titan und 780 an die Spitze, insgesamt betrachtet überrascht aber vor allem das starke Abschneiden der Radeons. So kann es etwa die HD 7870/2G mit Nvidias GTX 670/2G aufnehmen und die HD 7950 Boost/3G liefert mehr Fps als die GTX 680/2G. Ursächlich dafür ist die erweiterte Beleuchtung, deren Aktivierung auf GK104-basierten Grafikkarten verhältnismäßig viel Leistung kostet. Im Kommentar-Thread entwickelte sich daraufhin eine Diskussion über die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Grafikkarten. Ist die Speichertransferrate von GTX 670 und 680 etwa zu gering oder wurde Grid 2 etwa primär für die GCN-Architektur optimiert?
Für Gesprächsstoff sorgte diese Woche auch Oles Shishkovstov von 4A Games. Der Chief Technical Officer der Metro-Entwickler gab in einem Interview von sich, dass Konsolen bei gleicher Hardware das Doppelte eines PCs leisten. Aufgrund der fest vorgegebenen Plattform, Optimierungsprozessen für ein Hardware-Setup und direkten Zugriff auf die Hardware ließe sich die höhere Leistung erzielen. Daher riet der 4A-Games-Mitarbeiter auch, die Hardware der Konsolen nicht zu unterschätzen und lobte die Jaguar-APU der kommenden Konsolen. Es sei zwar immer gut, eine hohe Pro-Kern-Leistung zur Verfügung zu haben, als Entwickler habe er sich aber vor allem die Möglichkeit gewünscht, viele Aufgaben parallel abarbeiten zu lassen. In der Community stimmen einige Leser zwar dem Metro-Entwickler zu, andere weisen aber auch darauf hin, dass die Konsolen-Hardware sich anders als die PC-Hardware in den nächsten Jahren nicht weiterentwickeln wird. Außerdem läge es immer noch an den Entwicklern, eine schnelle Hardware-Basis in der Praxis auszureizen. Das sei etwa bei der aktuellen Konsolengeneration bei der Playstation 3 aufgrund ihrer besonderen Architektur nicht immer der Fall gewesen.
