PCGH 04/2017: SATA/NVME-SSD gegen Spiele-Ruckler, RAM-Kaufberatung, Kaby-Lake Quadcores, Mainboards, Notebooks, Spielermäuse. Auf DVD: Galactic Civilizations 3
Die Themen der PCGH 04/17: Einfluss von HDD/SSD/NVME auf Spiele-Frametimes sowie Kaufberatung RAM. Marktübersichten Spielermäuse, Z270-Platinen, Kaby-Lake-Notebooks und WQHD-Monitore. Tests Radeon-BIOS-Mods, Pro-MHz-Leistung AMD-Prozessoren & AMD-History. Auf DVD: Galactic Civilizations 3.
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PCGH Print: Highlights des Heft-Inhaltes im Überblick
Die wichtigsten und größten Artikel im Kurz-und-knapp-Überblick - der vollständige Heftinhalt befindet sich weiter unten.
- Special: SSD vs. HDD in Spielen
- Special: Kaufberatung Arbeitsspeicher
- Praxis: High-End-Grafikkarten von 2013 im Nachtest
- Test: Core i5-7500 und i5-7400
- Praxis: Pro-MHz-Entwicklung bei AMD
- Test: WQHD-Bildschirme
- Test: Z270-Mainboards
- Test: Gaming-Mäuse
- Info: Geschichte der Leiterplatten
- Info: Grafikeffekte erklärt (Teil 1)
Die PCGH #198 04/17 erscheint am 1. März in gedruckter und bereits am 24. Februar ab 14 Uhr in digitaler Form als Early Access.
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Die aktuelle PCGH-Ausgabe #198 (04/17) wird von zwei Special-Themen eingeleitet: Der nunmehr vierte Teil unserer Reihe mit Kaufberatungen dreht sich um das Thema Arbeitsspeicher. Natürlich ist mehr besser, aber wie viel RAM sollten Spieler mindestens verbaut haben? Sind die Timings oder der Takt wichtiger? Was ist mit Dual- versus Single-Ranked-RAM? Welche Module sind empfehlenswert? Diese und andere Fragen beantwortet das Special im Heft.
Quelle: PC Games Hardware
PCGH #19 (04-17): Specials 01
Im zweiten Special geht es um den alten Vergleich zwischen HDD, SATA-SSD und PCIe-SSD. Doch nicht die Ladezeiten liegen im Fokus des Artikels, sondern vielmehr die Auswirkungen auf moderne Spiele-Engines mit ihren Streaming-Systemen. Sind die Frametimes von einer SSD, eventuell gar von einem NVME-Modell, gleichmäßiger und das Spielgefühl ergo besser als mit einer magnetischen Festplatte? Die teilweise überraschenden Ergebnisse, unter anderen mit Doom und Battlefield 1, gibt's im Artikel.
Im Grafikkarten-Teil stellt die Redaktion EVGAs ICX-Design vor und wirft einen ausführlichen Blick auf High-End-Karten von 2013: Wie gut sind Geforce GTX 780 Ti, R9 290X und Co. gealtert? Praktisch wird's bei den BIOS-Mods: Hier zeigt Raffael Vötter, wie Sie bei einer günstigen Radeon RX 460 die stillgelegten Shader-Einheiten freischalten und zusätzliche Performance freilegen.
Quelle: PC Games Hardware
PCGH #198 (04-17): Prozessoren 02
In der Prozessoren-Rubrik testet PC Games Hardware direkt vor dem Ryzen-Start noch einmal Vierkerner: Core i5-7500 und -7400 treten im 200-Euro-Bereich vor allem gegen ihre Vorgänger an. Lohnt hier das Warten auf die Ryzen Vier- und Sechskerner, wenn schon die 8-Core-Modelle so günstig sind? Mit AMD geht's auch in der CPU-History weiter und schließlich auch im Pro-MHz-Vergleich von AMD-Prozessoren vom Athlon 64 X2 6400+ bis zur modernsten Variation, dem Athlon X4 845 mit Excavator-Kern.
Im Bereich Infrastruktur herrscht der übliche, bunte Themenmix abseits von CPUs und GPUs. Zehn WQHD-Monitore mit und ohne variable Refreshraten werden getestet. Weitere Z270-Platinen für Sky- und Kaby Lake treten an. Kaby Lakes sind auch in den Gaming-Notebooks, von denen sich vier dem Test-Parcours stellen. Informativ wird es im Info-Artikel über die Entwicklung der Leiterplatinen (PCBs). Eine Marktübersicht mit neun Gaming-Mäusen sowie Tests der Razer Black Widow Chroma und dem Thrustmaster T.16000M FCS-HOTAS-System runden die Rubrik ab.
Quelle: PC Games Hardware
PCGH #198 (04-17): Spiele und Software 02
Im Abschnitt Spiele und Software wartet ein "Angespielt" des kommenden Mass Effect Andromeda auf Sie. Dazu gibt's einen Benchmark-Test des Grafik-Pornos For Honor. Der erste Teil der Reihe "Grafikeffekte erklärt" zeigt anschaulich, wie Reflexionen in Spielen entstehen.
In der Bildergalerie befinden sich verkleinerte, komprimierte Vorschau-Ansichten fast aller größeren Artikel für einen ersten Eindruck - einfach mal reinklicken! Den Anfang macht der Heft-Inhalt im Überblick.
Bildergalerie
DVD-Vollversion Galactic Civilizations 3
Quelle: PC Games Hardware
PCGH #198 (04-17): DVD Inhalt
Auf dem Datenträger der DVD-plus-Ausgabe befindet sich die Vollversion Galactic Civilizations 3. Im 23. Jahrhundert befinden sich Menschen und Aliens in einem erbitterten Krieg um die Vorherrschaft in der Galaxis. Sie kontrollieren ein aufstrebendes Imperium und entscheiden, ob die Ausdehnung Ihres Herrschaftsgebietes durch Diplomatie, Handel, kulturelle Vormacht oder militärische Eroberungen erfolgt. Erweitern Sie den Einfluss Ihrer Zivilisation in der Galaxis, um die Herzen und den Verstand der anderen Völker zu erobern: Schließen Sie Allianzen durch Diplomatie, Verträge oder Handel. Erforschen Sie geheime Technologien und fördern Sie das Wissen Ihrer Zivilisation. Oder bringen Sie die Galaxis durch Eroberung unter Ihre Kontrolle und vernichten Sie dabei jene, die sich Ihnen nicht unterordnen wollen. Für welchen Weg Sie sich auch entscheiden: Jede Partie wartet mit eigenen Herausforderungen, Gefahren und Konsequenzen auf.
Für die Installation benötigen Sie eine Online-Verbindung und einen Steam-Account. Den Key auf der Codekarte müssen Sie zunächst für den Steam-Installationsschlüssel auf www.pcgh.de/codes einlösen. Nach der Installation lädt Steam noch ca. 2,4 GB zusätzliche (Patch-)Daten aus dem Internet herunter, die wir nicht auf der DVD integrieren durften.
Zudem sind auf der DVD vier Redaktionsvideos mit insgesamt rund 42 Minuten Laufzeit. Nicht fehlen dürfen selbstverständlich die wichtigsten Tools und Benchmarks - für Treiber blieb dieses Mal leider kein Platz übrig.
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Wenn man Glück hat, findet man heute ein Spiel, daß durch eine 2te SSD 1 Sekunde schneller lädt. Ich glaube es weniger und könnte sich erst in gut 5 Jahren ändern. Man sieht es ja schon an M2 SSDs die nur minimale Performance Vorteile hin zu SATA liefern.
Der Leiterplatten Artikel an sich auch, allerdings fehlt mir da die Betrachtung von FR4 und das frequenzverhalten von FR4 PCBs. Die werden bei einigen GHz wid das dielektrikum nämlich zu bemerken ganz guten Leiter
Der AMD Artikel war auch nett zu lesen. Vor allem HELICS hat mich erfreut. Funny Fakt am Rande
Ich habe das Teil vor ein paar Jahren abgebaut.
Eine Besonderheit habt ihr noch unterschlagen. Der interconnect war eine 1:1 Verbindung wenn ich es richtig im Kopf habe. Die switch es waren schon der Hammer
Der kurze Artikel als ersten Serienteil zu Technik in Spielen war auch sehr schön zu lesen.
Beim Vergleich der SSDs fiel mir im Text ein kleines Detail auf, zu dem ich gern mehr wissen würde.
Laut dem Text führt der neueste Nvidia Treiber dazu, dass nur low quality Texturen in Doom geladen werden.
Ist das nur in den höchsten Einstellungen so, oder ein generelles Phänomen?
Es gab bisher leider keine deutlichen Untersuchungen des Treibers.
Wenn das mit der geringen Qualität der Texturen stimmt, lohnt sich vielleicht ein erneuter Blick auf die Benchmarks des 1080 TI Tests.
Ich glaub jetzt nicht an eine ähnliche Situation wie in Quake 2, sondern eher an einen dicken Bug.